<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Ігровий портал</title>
<link>http://ingames.su/</link>
<language>ru</language>
<description>Ігровий портал</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Warhammer 40 000: Dawn of War 2</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/oglyadi/162-warhammer-40-000-dawn-of-war-2.html</guid>
<link>http://ingames.su/oglyadi/162-warhammer-40-000-dawn-of-war-2.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/1244580062_sc_800x500.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244580062_sc_800x500.jpg" alt='Warhammer 40 000: Dawn of War 2' title='Warhammer 40 000: Dawn of War 2'  /></a><!--TEnd--><strong>Warhammer 40 000: Dawn of War 2</strong> - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця і в результаті перетворили його на найнатуральнішу RPG з елементами стратегії і тактики. Та, в чомусь гра виявилася простішою, але такий крок дозволив їй стати ще динамічно і зрелищнее.<strong> Dawn of War</strong> вже давно заслужила на місце в пантеоні самих кращих стратегій. Ця гра демонструвала приголомшливу увагу до жанру - кампанія тут регулярно підкидала нам несподівані, незвичні повороти, а битви радували приголомшливою динамікою і видовищем. Проект виявився украй успішним, обзавівся безліччю аддонов і ось тепер доріс до повноцінної другої частки. Яка піднесла нам несподіваний сюрприз.<br /><br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Огляди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 00:42:36 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Sacred 2: Падший ангел</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/oglyadi/161-sacred-2-padshij-angel.html</guid>
<link>http://ingames.su/oglyadi/161-sacred-2-padshij-angel.html</link>
<description><![CDATA[<p><!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/1244579832_sc_800x640.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244579832_sc_800x640.jpg" alt='Sacred 2: Падший ангел' title='Sacred 2: Падший ангел'  /></a><!--TEnd-->Дівчина з білявим &laquo;кінським хвостом&raquo; свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з високими каблуками. Неприродно худа талія натякає на анорексію. Вона - ангел, що рятує казковий всесвіт. Невже не ясно?<br /><br /></p>]]></description>
<category><![CDATA[Огляди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 00:38:08 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Dark Sector</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/oglyadi/160-dark-sector.html</guid>
<link>http://ingames.su/oglyadi/160-dark-sector.html</link>
<description><![CDATA[<p><!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/1244579625_sc_800x640.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244579625_sc_800x640.jpg" alt='Dark Sector' title='Dark Sector'  /></a><!--TEnd-->Сюжет <strong>Dark Sector </strong>поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації &laquo;журавлина року&raquo;. Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і романтичній лінії. Ну і без головного героя теж не обійшлося - в його ролі виступає агент ЦРУ Хайден Тенно, якого чекає все це розплутувати.<br /></p>]]></description>
<category><![CDATA[Огляди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 00:34:22 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Silent Hill: Homecoming</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/oglyadi/159-silent-hill-homecoming.html</guid>
<link>http://ingames.su/oglyadi/159-silent-hill-homecoming.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/1244579211_sc_800x448.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244579211_sc_800x448.jpg" alt='Silent Hill: Homecoming' title='Silent Hill: Homecoming'  /></a><!--TEnd-->Від попередніх епізодів серії п'ята частка <strong>Silent Hill</strong> відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах <strong>Konam</strong>i, то<strong> Homecoming</strong> довірили студії <strong>Double Helix Games</strong>, що складається із співробітників The Collective і Shiny. Це немало стривожило залицяльників - і, як з'ясувалося, недаремно. Психологізм і параноїдальний настрій серії залишилися у минулому. Звичайно, в п'ятій частці є нудотного вигляду монстри, заляпані іржавими плямами декорації і кров, що навіть леденить, музика. Але гра, зібрана з цих деталей, більше нагадує голлівудський ужастик середньої руки, чим черговий шедевр японського хоррора.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Огляди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 00:29:55 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Московский Водила</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/oglyadi/158-moskovskij-vodila.html</guid>
<link>http://ingames.su/oglyadi/158-moskovskij-vodila.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/1244578683_sc_800x600.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244578683_sc_800x600.jpg" alt='Московский Водила' title='Московский Водила'  /></a><!--TEnd--><strong>Вітчизняна ігрова індустрія</strong> за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського геймдева не минули ще часи всіляких &laquo;<strong>відповідей Need For Speed</strong>&raquo;, <strong>&laquo;вбивць Doom 3&raquo;</strong> і інших нездійсненних на поточному професійному рівні затій. Про одне такому викидневі завищених амбіцій ми і поговоримо зараз.&nbsp;<br /></p>]]></description>
<category><![CDATA[Огляди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 00:19:40 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Операция &quot;Багратион&quot;</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/oglyadi/157-operaciya-bagration.html</guid>
<link>http://ingames.su/oglyadi/157-operaciya-bagration.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/1244578152_sc_800x600.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244578152_sc_800x600.jpg" alt='Операция &quot;Багратион&quot;' title='Операция &quot;Багратион&quot;'  /></a><!--TEnd--><strong>Тема Другої світової</strong> вичерпала себе, придумати щось нове в цих рамках майже неможливо. Недивно, що публіка прохолодно відреагувала на анонс <strong>&laquo;Операції &bdquo;Багратіон&ldquo;&raquo;</strong>. Ськріншоти з добре знайомими силуетами &laquo;Тигрів&raquo; не відповідали на питання, чим гра відрізняється від конкурентів. Головна її особливість - студія-розробник. Wargaming.net прославилася як дослідний творець покрокових стратегій, і за плечима у неї вже є DBA Online, &laquo;Жилий острів: Післямова&raquo; і серія Massive Assault. Втім, узявшись за інший жанр, вона не закинула старі звички. Мінська компанія позичила концепцію біля торішнього блокбастера World in Conflict і перенесла її на рідний грунт. Сучасні RTS не стомлюють гравця будівництвом бази і менеджментом - він лише віддає накази військам і захоплює ключові крапки. Отримані за них бали витрачаються на замовлення підкріплень і удари із-за меж карти.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Огляди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 00:13:07 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Gothic 3: Отвергнутые боги</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/oglyadi/156-gothic-3-otvergnutye-bogi.html</guid>
<link>http://ingames.su/oglyadi/156-gothic-3-otvergnutye-bogi.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/1244577026_sc_800x640.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244577026_sc_800x640.jpg" alt='Gothic 3: Отвергнутые боги' title='Gothic 3: Отвергнутые боги'  /></a><!--TEnd-->Сміття. По-іншому про<strong> Gothic 3: Forsaken Gods</strong> не скажеш. І справа не лише в огидливій якості коду і кошмарному дизайні. Просто це доповнення нікому не потрібне, окрім видавництва <strong>JoWooD</strong>, що зібралося запрацювати на продажі своїх помилок.<br />Офіційна причина існування &laquo;Знехтуваних богів&raquo; - необхідність перекинути сюжетний місток від третьої частки серіалу до четвертої, перетворивши Безіменного Героя на жорстокого короля, що встановив драконівські лади. Але чи коштувало?<strong> Arcania: A Gothic Tale</strong>, лише в Росії і Европе відома під ім'ям Gothic 4, змінила розробників, движок і декорації. На місце нехорошого монарха можна ставити кого завгодно - суть не зміниться. Зникне хіба що дурна історія про те, як сміливий, дотепний екс-каторжник відразу став дратівливим відморозком з манією величі.<br /><br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Огляди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 23:52:56 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Fracture</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/oglyadi/155-fracture.html</guid>
<link>http://ingames.su/oglyadi/155-fracture.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/1244576557_d11f80083489.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244576557_d11f80083489.jpg" alt='Fracture' title='Fracture'  /></a><!--TEnd-->Торік на звання оригінального проекту заслужив <strong>Thrillville: Off the Rails</strong> - економічний симулятор, де серед іншого був присутній чихуахуа, що жорстоко б'є бобрів. Страшно навіть уявити, з якими забороненими препаратами &laquo;загравали&raquo; автори. Виключенням 2008 року стала <strong>Fracture</strong> - гра вже звичніша, і в чомусь навіть банальна. Хоча, в перші ж хвилини стає зрозуміло, чому на неї звернули увагу саме LucasArts. Прямо під час бою рити собі окоп і відгороджуватися від ворога рукотворними горбами - такого, мабуть, в шутерах ще робити не доводилося...<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Огляди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 23:43:52 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Анабиоз: Сон Разума</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/oglyadi/154-anabioz-son-razuma.html</guid>
<link>http://ingames.su/oglyadi/154-anabioz-son-razuma.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/1244575869_sc_800x640.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244575869_sc_800x640.jpg" alt='Анабиоз: Сон Разума' title='Анабиоз: Сон Разума'  /></a><!--TEnd-->Три роки розробки. І ось, нарешті, зубри радянського игростроения, хлопці з київської компанії Action Forms доробили його... &laquo;<strong>Анабіоз: Сон Розуму</strong>&raquo;. Це - не простій шутер. Він різко виділяється на тлі інших жанрових проектів. І описати його звичайними словами - досить важка справа. Його потрібно відчути, пережити... 1968 рік. Полярник Олександр Нестеров, головний герой, отримує радіограму з наказом прибути у вказане місце в призначений час, де йому належить піднятися на борт атомного криголама &laquo;Північний Вітер&raquo;. Варто відмітити, створювався він по реальних кресленнях, і відповідає судну типа &laquo;Арктика&raquo;. Тайна корабля прихована не в металевих конструкціях, каютах і перегородках, а в глибинах підсвідомості загиблого капітана і екіпажа &laquo;Північного Вітру&raquo;. Містика в чистому вигляді.<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Огляди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 23:33:04 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Lord of The Ring: Conquest</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/oglyadi/153-lord-of-the-ring-conquest.html</guid>
<link>http://ingames.su/oglyadi/153-lord-of-the-ring-conquest.html</link>
<description><![CDATA[<!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/1244540436_sc_800x600.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244540436_sc_800x600.jpg" alt='Lord of The Ring: Conquest' title='Lord of The Ring: Conquest'  /></a><!--TEnd-->Творіння професора<strong> Толкиена</strong> так і не може дати спокій розумам розробників комп'ютерних ігор. Відразу згадується хвацький екшен The Return of the King, страждаючий дуже &laquo;інтелектуальною&raquo; камерою. А також интересные<strong> RTS: The Battle for Middle-Earth</strong> і вельми успішна MMORPG - LOTR: Shadow of Angmar. Мабуть, саме <strong>LOTR Online</strong> і дала привід Electronic Arts задуматися про розвиток ідеї. Річ у тому, що приголублена фанатами за &laquo;історичну&raquo; достовірність Shadow of Angmar, опинилася повністю розбита пресою за поспішно прикручений PVP. Розробкою Lord of The Ring: Conquest зайнялася цілком успішна Pandemic Studio, відповідальна за такі проекти як <strong>Star Wars: Battlefront і Battlezone 2: Combat Commander...</strong><br /><br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Огляди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 13:46:15 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Тургор</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/proxodzhennya/152-turgor.html</guid>
<link>http://ingames.su/proxodzhennya/152-turgor.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-05/1243458234_sc_800x630.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-05/thumbs/1243458234_sc_800x630.jpg" alt='Тургор' title='Тургор'  /></a><!--TEnd-->Тургор можна назвати RPG, лише замість окулярів і досвіду тут використовується колір. Мета гри прокачати персонажа до досягнення стану тургор, і піднятися у верхній світ один або з Сестрою. Колір можна просто збирати у вигляді кольорів зростаючих всюди або вирощувати самим, наприклад в садах.<br /><br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Проходження]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Thu, 28 May 2009 00:03:35 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Mass Effect</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/proxodzhennya/151-mass-effect.html</guid>
<link>http://ingames.su/proxodzhennya/151-mass-effect.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-05/1243457608_sc_800x450.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-05/thumbs/1243457608_sc_800x450.jpg" alt='Mass Effect' title='Mass Effect'  /></a><!--TEnd-->Ви починаєте на борту Нормандії, судна Альянсу. Перша ваша бесіда відбудеться з пілотами цього корабля. У цьому діалозі, ви з легкістю ознайомитеся з системою ведення бесід в грі, а якщо ви до цього грали в &laquo;Knights of the Old Republic&raquo;, то система і зовсім, виявиться вам знайомою. Вибудовування діалогу позначатиметься не лише на співбесідниках і їх діях, але і на вашій репутації, так що стежите за мовою, не бовкніть зайвого. Поговорите з пілотом і його помічником, після чого почніть просуватися уздовж корабля до корми. По дорозі можете поговорити з навігатором Преслі, доктором Чеквасом і капралом Дженкинсом, аби отримати трохи інформації і розжитися крапелькою досвіду. Після цього можна заходити в меню і розподілити свої перші пункти навиків. Добравшись до кінця, поговорите з капітаном Андерсеном і його приятелем, після чого ваше ознайомлення закінчиться, і ви виявіться на планеті.<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Проходження]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 27 May 2009 23:58:30 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Gears of War</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/proxodzhennya/150-gears-of-war.html</guid>
<link>http://ingames.su/proxodzhennya/150-gears-of-war.html</link>
<description><![CDATA[<p><!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-05/1243457361_sc_800x600.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-05/thumbs/1243457361_sc_800x600.jpg" alt='Gears of War' title='Gears of War'  /></a><!--TEnd-->Гра Gears of War, вийшовши спочатку на консолях,охопила ігровий світ. Тому нe &nbsp;дивно, що після такого приголомшуючого успіху її вирішили пopтувати на РС, щоб продовжити її переможний хід в ігрових кругах. Перед вами - проходження гри, яка гідна того, аби про неї говорили. Отже, починаємо.</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
<category><![CDATA[Проходження]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 27 May 2009 23:48:44 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>День выборов</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/proxodzhennya/149-den-vyborov.html</guid>
<link>http://ingames.su/proxodzhennya/149-den-vyborov.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-05/1243456894_sc_800x600.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-05/thumbs/1243456894_sc_800x600.jpg" alt='День выборов' title='День выборов'  /></a><!--TEnd-->Проходимо в локацію з капітаном, говоримо йому, що книжку залишили на палубі посушити. Тепер за справу, йдемо в поштовх, беремо вантус і вентиль і помічаємо, що в одній з кают хтось грає на гітарі (потім згодиться). По дорозі вгору, беремо із стіни карту судна. У внутрішньому коридорі потрібно узяти з пожежного щитка відро. Йдемо на ніс теплохода, там, в басейні спить п'яний матрос, вставляємо на місце вентиль і зухвалим чином віднімаємо ні в чого непідозрюючого моряка ключ, від тепер уже загального кубрика. Пошаримо в його штанях на столику і отримуємо матроську книжечку. Повертаємося до кают і відкриваємо праву ключем. У страшному безладі знаходимо фломик, вазелін і ножиці. Тепер глянемо на групове фото на шафі. Фломіком підмальовували дещо і вирізуємо портрет, що вийшов. Використовуємо його на книжці п'яного матросика і підписуємо своє прізвище. Тепер віддаємо її капітанові або боцманові, хто він так не зрозумієш, і отримуємо. завдання, тепер вперед, біжимо в апаратну усувати неполадки, говоримо з техніком, з права на стіні є табло, тиснемо на нього і граємо в маленьку аркаду. І тут же бачимо, що у нас є виклик з 6 каюти, капітан просить туди сходити, йдемо. Тепер потрібно знайти радіорубку або мікрофон на худий кінець.<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Проходження]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 27 May 2009 23:42:11 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Stranglehold</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/proxodzhennya/148-stranglehold.html</guid>
<link>http://ingames.su/proxodzhennya/148-stranglehold.html</link>
<description><![CDATA[<!--TBegin--><a href="http://ingames.su/uploads/posts/2009-05/1243456428_sc_800x640.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://ingames.su/uploads/posts/2009-05/thumbs/1243456428_sc_800x640.jpg" alt='Stranglehold' title='Stranglehold'  /></a><!--TEnd-->Давним-давно, коли Stranglehold лише анонсували для преси, мене немало здивувала реакція багатьох журналістів. Гру поспішно охрестили продовжувачем справи Мах Payne. Вхопившись за просунуте уповільнення часу, багато хто якось забув, що Джон Ву - це відсутність обойм в пістолетах, перестрілки з мільйоном китайців разом і абсурдні, але неймовірно красиві трюки. Що може бути загального між веселим атракціоном - і тягучою нуар-историей Мах Payne, де правлять бал відчай, біль і всепоглинаюча темнота?<br />]]></description>
<category><![CDATA[Проходження]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 27 May 2009 23:38:26 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>War Leaders: Clash of Nations</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/kodi/147-war-leaders-clash-of-nations.html</guid>
<link>http://ingames.su/kodi/147-war-leaders-clash-of-nations.html</link>
<description><![CDATA[<strong>Під час гри виберіт</strong><strong>ь</strong> територію вашої держави і використовуйте наступні поєднання клавіш для досягнення потрібного ефекту:<br /><br />Alt + M - $1000;<br />Alt + O - 1000 одиниць палива;<br />Alt + B - миттєва споруда всіх будівель і військ в черзі;<br />Alt + I - миттєве дослідження всіх технологій в черзі.<br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Коди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 27 May 2009 23:02:51 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Operation Thunderstorm</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/kodi/146-operation-thunderstorm.html</guid>
<link>http://ingames.su/kodi/146-operation-thunderstorm.html</link>
<description><![CDATA[<span>Давите <strong>кнопку чату</strong> (за умовчанням T) і забивайте:<br /></span><br />god - безсмертя;<br />ammo - максимум патронів і гранат.<br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Коди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 27 May 2009 23:02:23 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>NecroVisioN</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/kodi/145-necrovision.html</guid>
<link>http://ingames.su/kodi/145-necrovision.html</link>
<description><![CDATA[Тисніть тильду (~)<strong> під час гри</strong> і друкуйте:<br /><br /><br />NVNALLLEVELS - відкриває всі рівні;<br />NVNGOD - безсмертя;<br />NVNAMMO - максимум патронів;<br />NVNGRINDER - м'ясорубка;<br />NVNFUNNY - мультяшний режим;<br />NVNHEALME або NVNMAKEMYDAY - максимум здоров'я;<br />NVNUNLOCK - відкриває всі спеціальні атаки;<br />NVNGYJMODE - Fairy Mode (після точних ударів і пострілів з'являються рожеві квіточки);<br />NVNCHAIN - максимальний рівень люті;<br />NVNWEAPONS - вся зброя.<br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Коди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 27 May 2009 23:01:38 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Анабиоз: Сон разума</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/kodi/144-anabioz-son-razuma.html</guid>
<link>http://ingames.su/kodi/144-anabioz-son-razuma.html</link>
<description><![CDATA[У теці Data\Scripts знайдіть файл <strong>init.cfg</strong> і відкрийте його &laquo;Блокнотом&raquo;. У рядку d.consoleh = 0 заміните 0 на 1 і збережете файл. Тепер в грі вам буде доступна консоль (викликається тильдою). У ній і треба друкувати коди. Врахуйте, що консоль з'явиться, лише якщо почати нову гру. Із старими збереженнями вона працювати не буде.<br /><br />godmode 1 - безсмертя;<br />pl.health х - дає х здоров'я (замість х набирайте число від 1 до 100);<br />unlimited_ammo 1 - безконечні патрони;<br />d.noclip 1 - проходження крізь стіни;<br />d.fly 1 - режим польоту.<br /><br />Аби відключити будь-який код (крім того, що на здоров'ї), замість 1 друкуйте 0.<br /><br />]]></description>
<category><![CDATA[Коди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 27 May 2009 23:00:43 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Saints Row 2</title>
<guid isPermaLink="true">http://ingames.su/kodi/143-saints-row-2.html</guid>
<link>http://ingames.su/kodi/143-saints-row-2.html</link>
<description><![CDATA[<p>Аби активувати код, подзвоніть за допомогою <strong>моб телефону</strong> по вказаних нижче номерах (&laquo;грати&raquo; теж набирайте), а потім включите розблокований чит в меню Cheats.<br /><br />#1 - максимум здоров'я;<br />#2 - збільшує масу машин;<br />#3 - герой наносить більше утрати в рукопашних сутичках;<br />#4 - підвищує рівень разыскиваемости поліцією;<br />#5 - якщо натискувати L1 або R1 на геймпаде від Xbox 360, герой падає на п'яту крапку;<br />#6 - безконечний спринт;<br />#7 - супервибухи;<br />#8 - члени вашої банди стають дуже сильними;<br />#9 - не треба перезаряджатися (не діє на ракетницю);<br />#11 - безконечні патрони;<br />#12 - високі стрибки;<br />#15 - п'яні пішоходи;<br />#16 - диявольські машини;<br />#18 - низька гравітація;<br />#19 - війна пішоходів;<br />#20 - з піднебіння падають люди;<br />#35 - підвищує популярність серед банд;<br />#36 - безсмертя;<br />#50 - поліція перестає вами цікавитися;<br />#51 - банди про вас не знають;<br />#200 - робить вас гігантом;<br />#201 - зменшує вас до розміру ліліпута;<br />#202 - зменшує всіх;<br />#1200 - полудень;<br />#2400 - північ;<br />#1056 - лагодить вашу машину;<br />#2274666399 - дає $1000.<br /><br />Наступні коди дають різні <strong>транспортні засоби</strong>: #1040-#1055 (тут і далі  - це діапазони, а не один номер), #1057-#1081, #711-#714, #801-#806, #825-#829, #4976, #728237, #7266837.<br />А ці коди дають <strong>зброю</strong>: #920-#958, #969.<br />Для зміни <strong>погоди</strong> набирайте #666 і #78665-#78670.<br /><br /></p>]]></description>
<category><![CDATA[Коди]]></category>
<dc:creator>InGames</dc:creator>
<pubDate>Wed, 27 May 2009 23:00:09 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>