Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

ТургорТургор можна назвати RPG, лише замість окулярів і досвіду тут використовується колір. Мета гри прокачати персонажа до досягнення стану тургор, і піднятися у верхній світ один або з Сестрою. Колір можна просто збирати у вигляді кольорів зростаючих всюди або вирощувати самим, наприклад в садах.

Mass EffectВи починаєте на борту Нормандії, судна Альянсу. Перша ваша бесіда відбудеться з пілотами цього корабля. У цьому діалозі, ви з легкістю ознайомитеся з системою ведення бесід в грі, а якщо ви до цього грали в «Knights of the Old Republic», то система і зовсім, виявиться вам знайомою. Вибудовування діалогу позначатиметься не лише на співбесідниках і їх діях, але і на вашій репутації, так що стежите за мовою, не бовкніть зайвого. Поговорите з пілотом і його помічником, після чого почніть просуватися уздовж корабля до корми. По дорозі можете поговорити з навігатором Преслі, доктором Чеквасом і капралом Дженкинсом, аби отримати трохи інформації і розжитися крапелькою досвіду. Після цього можна заходити в меню і розподілити свої перші пункти навиків. Добравшись до кінця, поговорите з капітаном Андерсеном і його приятелем, після чого ваше ознайомлення закінчиться, і ви виявіться на планеті.

Gears of WarГра Gears of War, вийшовши спочатку на консолях,охопила ігровий світ. Тому нe  дивно, що після такого приголомшуючого успіху її вирішили пopтувати на РС, щоб продовжити її переможний хід в ігрових кругах. Перед вами - проходження гри, яка гідна того, аби про неї говорили. Отже, починаємо.

 

День выборовПроходимо в локацію з капітаном, говоримо йому, що книжку залишили на палубі посушити. Тепер за справу, йдемо в поштовх, беремо вантус і вентиль і помічаємо, що в одній з кают хтось грає на гітарі (потім згодиться). По дорозі вгору, беремо із стіни карту судна. У внутрішньому коридорі потрібно узяти з пожежного щитка відро. Йдемо на ніс теплохода, там, в басейні спить п'яний матрос, вставляємо на місце вентиль і зухвалим чином віднімаємо ні в чого непідозрюючого моряка ключ, від тепер уже загального кубрика. Пошаримо в його штанях на столику і отримуємо матроську книжечку. Повертаємося до кают і відкриваємо праву ключем. У страшному безладі знаходимо фломик, вазелін і ножиці. Тепер глянемо на групове фото на шафі. Фломіком підмальовували дещо і вирізуємо портрет, що вийшов. Використовуємо його на книжці п'яного матросика і підписуємо своє прізвище. Тепер віддаємо її капітанові або боцманові, хто він так не зрозумієш, і отримуємо. завдання, тепер вперед, біжимо в апаратну усувати неполадки, говоримо з техніком, з права на стіні є табло, тиснемо на нього і граємо в маленьку аркаду. І тут же бачимо, що у нас є виклик з 6 каюти, капітан просить туди сходити, йдемо. Тепер потрібно знайти радіорубку або мікрофон на худий кінець.

StrangleholdДавним-давно, коли Stranglehold лише анонсували для преси, мене немало здивувала реакція багатьох журналістів. Гру поспішно охрестили продовжувачем справи Мах Payne. Вхопившись за просунуте уповільнення часу, багато хто якось забув, що Джон Ву - це відсутність обойм в пістолетах, перестрілки з мільйоном китайців разом і абсурдні, але неймовірно красиві трюки. Що може бути загального між веселим атракціоном - і тягучою нуар-историей Мах Payne, де правлять бал відчай, біль і всепоглинаюча темнота?