Дорогу мести Уеслі Гібсона продовжується. У фільмі він успішно висадив Ткацький Верстат, без жалю відправив на той світ главу Братерства Слоана і, на жаль, не уберіг батька. Що його чекає тепер?
Розім'явшись на «Дозорах» і сиквеле «Іронії долі», Тімур Бекмамбетов відправився до Голлівуду. І на вольних хлібах режисер, що називається, знайшов себе. Його «Особливо небезпечний», знятий по мотивах коміксів (сюжет, втім, серйозно відрізняється від першоджерела), раптом обернувся міцним блокбастером, де і всюдисущий рапід, і комп'ютерна графіка,, і повільний політ кулі, узятий крупним планом, припали дуже до місця. Російське ж серце особливо гріли сцени з «копійкою», на повній швидкості що влітає в поїзд, і Хабенським в обнімку з Анджеліной Джолі.
Опісля майже рік майстра із студії GRIN пропонують припізнілий інтерактивний варіант пригод Уеслі Гібсона. І це не переказ кіноподій, а їх пряме продовження. На жаль, вже без «жигулей», що літають, Хабенського і Джолі.
Якщо ви раптом забули події кінофільму, коротко нагадаємо. Затюканий невдаха Уеслі Гібсон, в якого в житті все йде наперекосяк, одного прекрасного дня вступає в так зване Братерство ткачів. На чолі організації хтось Слоан, що тлумачить на свій лад повідомлення Ткацького Верстата, який, за загальним переконанням, наділений владою вирішувати, кому прийшов час померти. Під чуйним керівництвом і із застосуванням гестапівських методів тихоня Уеслі швидко стає одним з безжалісних вбивць, що виконують волю Верстата. Разом з новим чином Гібсон отримав і нові здібності. У фіналі фільму герой, що прозрів, висаджує штаб-квартиру Братерства і спалює Верстат.
Події гри починаються опісля п'ять годин після описаних подій, і цього разу Уеслі мститиме не лише за папу убитого, але ще і за матір. В центрі оповідання знов безумні ткачі, Верстат і хтось Безсмертний. Історія, втім, обходиться без сюрпризів. Лише для фіналу автори приберегли єдиний «несподіваний» поворот. На жаль, вельми передбачений.
Можна довго і аргументовано сперечатися про режисерський талант Бекмамбетова, але складно не погодитися з тим, що лише він здатний жоглировать спецефектами і ставити яскраві сцени так, як виходить доки далеко не у всякого російський режисера. Хай сюжет «Особливо небезпечний» легко умістити на серветці, зате велика кількість спецефектів і робота оператора, що захоплює дух, заставляють дивитися фільм на одному диханні. Так от, головна помилка керівництва Universal Pictures Digital Platforms Group і розробників з GRIN якраз в тому, що в їх грі від бенкету тих самих спецефектів залишилося навряд чи відсотків десять.

Справедливості ради відмітимо, що розробники спробували реалізувати і інші кіношні прийоми. Наприклад, вже давно нікого не дивуюче slo-mo. Набравши потрібну кількість «адреналіну» (він витрачається на будь-який спеціальний прийом, а відновлюється за рахунок убитих лиходіїв), можна уповільнити час і безкарно перестріляти загальмованих ворогів. Виглядає фокус непогано: Уеслі левом виплигує із-за укриття, кулі дружно вилітають з пістолета, залишаючи за собою характерний димовий шлейф і марево.
Правда, тут ще одна біда - прийом в бою не те аби дуже вже потрібний. Також перетворилося на щось забавне, але непотрібне і уміння Гібсона «притискувати» противника вогнем. Працює трюк приблизно так: пострілявши декілька секунд «усліпу», ви як би уповільните у відповідь реакцію ворога - далі залишається непоміченим (якщо вас виявлять, шоу негайно ж закінчиться) підкрастися до недруга із спини і тихо його докінчити. Вірогідно, такі фокуси повинні різноманітити геймплей, але особливої потреби в них немає. Куди легше і, головне, швидше розстрілювати противників, відсиджуючись за надійним укриттям. А для складних ситуацій завжди напоготові можливість послати кулю по викривленій території, поставивши, таким чином, крапку в тривалій суперечці.

Та все ж зрідка гра оживає. Просто відмінним, наприклад, вийшов рівень в падаючому літаку. Поки розгніваний папа Уеслі вершить швидку розправу, довкола твориться казна-що - тріскотить по швах фюзеляж, від корпусу відриваються шматки обшивки, залишаючи величезні зяючі діри, куди враз затягує необережних лиходіїв. Із-за тісноти в літаку геймплей стає динамічно - хочеш не хочеш постійно вплутуєшся в ближній бій, та і противник, що несподівано вискочив, з дробовиком напереваги буває дійсно небезпечний. У такі моменти (а їх до образливого мало) гра раптом обертається по-справжньому напруженим бойовиком. Адже основна біда Wanted: Weapons of Fate, як ви вже зрозуміли, не в графіці, не в сюжеті, навіть не в зброї або ігровій механіці, це все деталі. Вона в одноманітності, що доганяє нудьгу. У цьому вона дуже схожа на Watchmen: The End is Nigh. Лише там з нас беруть двадцять доларів, чесно попереджаючи, що це лише перший епізод максимум на пару годин. Тут же - повноцінна гра.