У Америці є прислів'я: «не лагодь те, що не зламане». З нашого боку планети говорять: «краще - ворог хорошого». Справедливо і зворотний вислів: «хороше - ворог кращого». Маючи на руках «хороший» ігровий серіал, найпростіше щороку випускати однаково «хороші» сиквелы (за прикладами далеко ходити не треба - узяти хоч би гоночну гру з назвою, схожою одночасно на «простріл» і «гастрит»). Infinity Ward, схоже, так і не змогла визначитися, чи відноситься її серіал Call of Duty до кращих або хороших. Ремонтувати гру не стали, а косметичних поліпшень із змінами - море разливанное. У Call of Duty 4: Modern Warfare акцент раптово зміщується з одиночної кампанії на мультиплеер, сорокові міняються на сучасність, а фашисти - на терористів. Вічні цінності залишаються: був кращий розважальний військовий шутер, кращим і залишився.

Раніше гра слідувала, хай у загальних рисах, реальним історичним подіями, а для Modern Warfare сюжет придумали з голови. Російський бунтар Імран Захаєв якимсь чином захопив контроль над настільки улюбленими нинішнім президентом ракетами «Тополя-м», продає зброю ісламським терористам і наводить «Тополі» на східне побережжя США. Російський спецназ, який, за логікою речей, повинен розбиратися з такими вискочками, не залучив уваги Infinity Ward. Головні герої гри - британці і американці, так би мовити, гаранти справедливості у світовому масштабі. Під час гри ви перемикаєтеся між різними героями і точками дії, проводите спецоперації у складі крихітних загонів, штурмуєте міста разом з демократичними арміями, підробляєте стрільцем на літаках і вертольотах, ганяєте на вантажівці і навіть берете участь в цілком таємній диверсійній операції в Чорнобилі. Це, мабуть, кращий рівень у всій грі, але знову так і хочеться запитати: невже російські змовники не знайшли кращого місця для таємної торгівлі зброєю, чим центральна площа в отруєній Пріпяті?

Modern Warfare працює на движку від Call of Duty 2. Проте на вигляд і не скажеш: гра виглядає досить сучасний, а системні вимоги РС-версии наводять в захват володарів комп'ютерів вартістю менше тисячі доларів. Движок працює швидко і стабільно, і його, старий собаку, навчили абияким новим трюкам. З ходу, з першої ж місії, в очі впадає ефект глибини різкості. Тепер варто узяти зброю напоготів і поглянути в приціл, як все, що знаходиться по краях екрану, стане таким, що трохи розмазав. Ви як би фокусуєте погляд на меті, і ті об'єкти, що виявляються на одній відстані з нею, зберігають чіткість, останні - змащуються. Ефект дуже красивий і приховує один з недоліків движка - страшну спрайтову рослинність. Для снайпера, що причаївся на пагорбі, в центрі уваги - мета, а кошмарний спрайт трави раптово починає виглядати стильний і сучасно. Ще одне вдале додавання прийшло в Call of Duty з курсу сопромату: різні матеріали по-різному пробиваються кулями різного калібру. Особливо це помітно в Arcade Mode, коли після кожного попадання прямо на екрані пишуться бонуси в призових окулярах. Випустив чергу в підозрілу стіну, зирк - полетіли «+10», «+20»... Відразу ясно: той, хто там сидів, попав. Та і ти теж не промахнувся.
У одиночній кампанії пробивані стіни не так важливі - штучно інтелектуальні терористи ховаються не дуже-то уміло, і у вас завжди буде шанс як слід зачепити їх з «снайперки». Мультіплєєр - ось де зовсім інші піроги. Тут пробивані стінки серйозно міняють малюнок гри. Та і взагалі, до мережевої гри розробники на цей раз підійшли набагато серйозніше. Настільки серйозно, що Call of Duty якраз переводити в розряд розрахованих на багато користувачів шутеров: сингл проходится швидко, а мережева гра затягує як слід. Річ у тому, що додатково до одиночної кампанії в грі є і мультиплеерная кампанія. Щось подібне ми бачили в серіалі Battlefield: вас закликають новачком, з парою базових видів зброї і смішним нулем в графі «окуляри досвіду». За кожну корисну дію на полі бою герой отримує досвід. Досвід наводить до здобуття рівнів, а на високих рівнях відкривається нова зброя, обмундирування, здібності і тому подібне. Всього персонажеві доступні більше п'ятдесяти рівнів розвитку, і цей лічильник можна десять разів обнуляти, отримуючи ігрові відзнаки (простіше кажучи, кількість рівнів практично нескінченно). Поліпшення можна отримувати в межах п'яти стартових класів (стрілець, кулеметник, шпигун, підривник, снайпер), і в кожного класу - набір особливий. У певний момент гравець дістає можливість створити свій клас і підігнати можливості персонажа під свій стиль гри: узяти саме ту зброю і здібності, які вам більш всього потрібні. Карт шістнадцять штук, налаштувань - сила-силенна. За бажання можна зробити гру правдоподібнішою, аж до «одна куля - один труп», а можна, навпаки, зробити схожою на якій-небудь Unreal Tournament. З недоліків навіть і відзначити нічого; з особливостей - відсутність техніки. Що ж, хай вона котиться в інші шутеры, Call of Duty 4 і без неї прекрасно справляється.

Коли розробники оголосили, що дія Call of Duty 4 відбуватиметься в наші дні, тут же знайшлися скептики і скиглії, що оголосили, що «це кінець», «без Другої Світової нічого не вийде» і «кому потрібний такий Call of Duty». Виявилось, потрібний. Сучасний антураж не лише не зіпсував гру, але зробив її свіжіше і актуальніше. Рівні, що запам'ятовуються, яскраві, змінюють один одного, напарники вказують єдино вірну сюжетну дорогу, варто зійти з якого - і вивалюєшся з гущавини бою в прямо-таки космічну порожнечу. Весь геймдизайн Call of Duty 4 направлений на те, аби засунути вас у військовий блокбастер. Просто не чиніть опір. У наше століття це виглядає чудно: Crysis дають кожному небачену свободу дій, і навіть Medal of Honor: Airborne стала нелінійною. У Modern Warfare так і підмиває піти наперекір сценарію, а за це тут - червона картка і геймовер. Звичне видовище, серйозний движок і класний мультиплеер все ще забезпечують Call of Duty 4: Modern Warfare одну з вищих оцінок. Але це якраз той випадок, коли хороше стає ворогом кращого. Вже можна щось міняти.
Версії гри для РС, PlayStation 3 і Xbox 360 мало чим відрізняються один від одного. А навіть коли і відрізняються, більшість невідповідностей пов'язані з відмінностями в роботі мережевих служб. Найбільший інтерес для нас, проте, представляє Call of Duty 4: Modern Warfare для Nintendo DS. Як можна здогадатися, це абсолютно інша гра, яка має мало загального зі своєю старшою сестрою. Сюжети ігор, по вираженню видавця, «паралельні». Що ж до геймплея, то портативна версія є звичайним FPS з тривимірною графікою, а як в DS йдуть справи з тривимірною графікою, ми всі прекрасно знаємо. На верхньому екрані ви дивитеся на світ від першої особи, на нижнем бачите карту місцевості і вибираєте зброю. Також нижній екран використовується для «рукопашного бою, створення вибухівки і знешкодження пасток». І зовсім божевільне досягнення: у розрахованій на багато користувачів грі можуть взяти участь аж до чотирьох чоловік! Абсолютно зрозуміло, що можливості PSP краще личать для тривимірних мережевих шутеров, але, проте, для консолі від Sony версія Call of Duty 4 не створювалася.