Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Bioshock

Місто-казка
Гра із самого початку готує тебе до чогось тривожного. Що коштує одна зав'язка, яка передає нам в руки життя нашого героя, єдиного, хто вижив в авіакатастрофі. Не встигнеш прийти в себе, і ти вже переступаєш поріг підводного міста, яке побудувало великого вченого Ендрю Райан. «Немає богів і королів, лише людина» - саме такий девіз панував в Rapture під час його світанку. Бажаючи створити ідеальне суспільство, геній створив місто, в якому не було місця бездарності і ледарям, і вибрав як фундамент для майбутнього раю науку. Місто зростало і розцвітало, все нові і нові учені заселяли Rapture. Проводилися наукові дослідження, і, здавалося, праці письменників-утопістів незабаром стануть реальністю. Але було здійснено роковое відкриття для життя міста і людей, що населяли його. Учені знайшли підводного молюска, залоза якого містила стволові клітини в чистому вигляді. Незабаром було створено генетичну речовину з символічною назвою АДАМ. Воно давало людині грунт для впровадження плазмид. Плазміди ж являли собою змінені гени. Таким чином, людина могла придбати здібності до телекінезу, пирокинезу, створенню потужних електричних розрядів. І це далеко не повний список генетичних модифікацій. Далі за подію розвивалися нестримно: молюск був повністю знищений, що викликає наркотичну залежність АДАМ був зібраний в руках уряду міста. Як наслідок - вибухнула жорстока і кривава громадянська війна, яка перетворила місто на руїни, а його жителі з'їхали з глузду. Опісля декілька років після її закінчення, в місті і з'являється наш герой.
   Історію міста і його жителів гравець взнає через знайдені аудіощоденники, які також допомагають в проходженні гри. Сюжет гри контрастний: на початку його майже не помічаєш, оскільки він просто меркне перед красою локацій, в яких подорожує персонаж гри. Але в кінці він різко виділяється, і просто красива подорож набуває ще і смислового навантаження.

Bioshock

Техніка виживання в Утопії
2k догодили як любителям вдумливої гри, так і тим, хто любить узяти в руки зброю і просто постріляти у віртуальних опонентів. Ніхто не забороняє тобі швидко промайнути по всіх рівнях, залишаючи за собою лише убитих тобою ворогів. Але можна і поступово просуватися до перемоги, знаходити згадані вище аудіощоденники, добувати АДАМ і упроваджувати в свій генетичний код все нові і нові плазмиды і тоніки, тим самим прокачувати свого героя і додавати в його арсенал телекінез, пирокинез, уміння підбурювати ворогів один проти одного. Зі всіх противників (у грі вони іменуються Сплайсерамі) виділяється Великий Татко, який охороняє маленьку дівчинку(так само іменовану «сестричкою), що збирає  АДАМ з трупів. Гігант, одягнений у водолазний костюм, символізує всю могутність і велич підводного міста.

У грі він є своєрідним босом, убивши якого можна забрати у дівчинки настільки потрібну речовину. На кожному рівні дует «Великий Татко і сестричка» присутній в певній кількості( не більше 3-х пар).  Дівчинку можна убити (harvest), а можна і врятувати (rescue), тим самим, звільнивши і перетворивши на нормального дитяти. Якщо триматися першого варіанту - те можна отримати багато АДАМА і погана кінцівка. Якщо ж другого - те заступництво з боку місцевого професора і хороший фінал. Вибір, як говоритися, за вами.  Ще однією цікавою знахідкою є міні-гра, вигравши яку можна зламувати автомати, що продають боєприпаси і аптечки, і як наслідок - здорово понизити ціни на товари, а також камери, кулеметні тургелі, ботів-охоронців, що літають, тим самим роблячи їх дружніми до гравця.

Світ прекрасний
Дизайнери з команди 2k постаралися на славу. Світ Bioshock дуже красивий і інтерактивний, саме тому після проходження гри в пам'яті залишається кожна локація, в якій ти побував. Нижні рівні міста похмурі, зате піднявшись на верхні поверхи, ми побачимо красиво оформлені в стилі арт-деко (популярний в 1960-і роки напрям дизайну) кімнати, неонові вивіски, Місто виглядає так, як і личить мегаполісу 60-х. Розважальний і культурний центр Rapture пістрявить рекламами, анонсами мюзиклів і театральних постановок. Ботанічний сад красивий і незвичайний хоч би тому, що дивуєшся, як на дні океану удалося розкинутися зеленому покрову дубів. Графічний движок Unreal Engine 3 видає красиву і сучасну картинку, тому інколи хочеться просто помилуватися навколишнім тебе світом. За фізику в грі відповідає знаменитий движок Havok, тому ігровий світ повністю інтерактивний. Варто відзначити, що гра підтримує DIRECTX 10, використання якого можливо лише в Windows Vista. Завдяки  Shader Model 4.0, вода ( все ж одна з головних складових підводного світу ) виглядає реалістичнішою, а тіні промальовувалися ще чіткіше. Звукове оформлення гармонійно доповнює атмосферу гри. Схлипи, стогони, скреготи - все це заставляє нас ще сильніше боятися і міцніше стискувати зброю в руках.

Bioshock

Загибель Атлантиди
Bioshock - красива і самобутня гра, яка не позбавлена оригінальних рішень і свіжих ідей, але «героєм нашого часу» вона не стала. Мрії про це звання розвалилися подібно до мрій творця Rapture, Ендрю Райана. Вивід - в цю гру можна і потрібно грати, але возносити до небес вона не коштує. Грати і сподіватися, що якоюсь з грядущих проектів все-таки стане «грою нашої мрії»

InGames // 17 травня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.