Про BloodRayne ваш покірний знає не з чуток, він особисто пив німецьку кров, фарширував недбайливі наці свинцем і кришив супостатів в салат "Олівье". З BloodRayne 2 познайомився задовго до виходу останньою - посада зобов'язала. Проте перше свідоцтво очевидця, а заразом неупереджену думку простого гравця отримав на початку року, коли Terminal Reality випустила демо-версию. Старий друг, що ніколи не відрізнявся зайвою емоційністю, примчався до мене з великими очима і став описувати, який приголомшливо красивою зробилася в сиквеле полувампирша Рейн - ні дати, ні узяти, закоханий хлопчисько. Відзначивши сей цікавий факт, особисто я з демкой так і не ознайомився - банально не вистачило часу. Але фінальний релиз схопив без зволікання. З одного боку, знову ж таки за службовим обов'язком. З іншою, пам'ятаючи про ту бесіду.

І ось одна з самих кінематографічних ігрових студій земшара несподівано з'являється на публіці зі своїм новим проектом. BloodRayne, звичайно, була чудовою дешевиною. У її трикопійчаному сюжеті знайшлося місце фашистам, вампірам, напівгнилим зомбі, окультизму і жіночим грудям. Пам'ятається, амплітуді коливань молочних залоз головних героїнь ми присвятили свого часу цілий абзац. Сама по собі сцена оброблення волаючого фашиста на дві половини, що захлинаються в крові, у виконанні плейбоевской полувампирши викликала у автора цих рядків дитячий захват. За те, що BloodRayne була здатна обдарувати гравця такими простими людськими радощами, їй пробачили багато що - монотонний геймплей, невдале управління, сміхотворну тривалість... Поки ви встигали зрозуміти, що за прекрасним стилем криється неприємний оберемок геймдизайнерских промахів, Terminal Reality спішно виводили на екран фінальні титри.
До зустрічі з довгожданим сиквелом ми готувалися в спокої буддиста. У руках - значний список недоліків, які автори божилися залатати, в серце - гаряче бажання розчленувати дві сотні вірнопідданих Третього Рейху загостреними лезами. Найдивніше, що формально Terminal Reality дійсно врахували побажання люблячих фанатів. Переробити систему бою? Довести до розуму акробатику? Утілізовать нікому не потрібна вогнепальна зброя? Все тут. Але, на жаль, цього недостатньо. Втім, про те, чому більшість модернізацій BloodRayne 2, подібно до ялинкових іграшок з бородатого анекдота, блищать, але не радують, ми поговоримо ледве нижче. А доки - пара слів про таку, здавалося б, простій речі, як сюжет.

Не сказати, що така система провальна. Але особисто мені був ближчий колишній варіант. Спасибі, крюк залишили. У BloodRayne 2 гарпун на ланцюжку не просто протикає і притягує жертву - він дозволяє робити з нею все, що темній душі завгодно: бити об стіни, кидати, зіштовхувати з іншими противниками... Далі дофантазируете самі, безпосередньо в бою.
Арсенал чорної магії рудою поповнився декількома новими чарами, зберігши старо-добру Лють. Розсерджена Рейн шинкує каганистов з подвоєною швидкістю і потрійним розлюченням. Забавною дрібницею виявилася Ghost Feed. Здатність дозволяє створювати двійника Рейн, який без зволікання починає пити кров в тих, що оточують, поповнюючи здоров'я героїні. Blood Storm утворює кривавий смерч довкола вампирши, що знищує будь-якого, до нього що доторкнувся. Ну а уповільненням часу і "магією третього ока" нас вже не здивуєш, в оригіналові бачили. Сиквел, до речі, виявився не в приклад складніше за попередника. Вже на одному з перших рівнів Рейн як "бос" зустрінеться гідний суперник - здоровенний дядько з двома мечами. Напруженість ігрового процесу компенсується малою тривалістю (на мій погляд - абсолютно марно). BloodRayne 2 реально "пролетіти" за вісім годинників. Хоча це будуть вісім годин, що запам'ятовуються