Warning: fopen(/home/admin/data/www/ingames.su/engine/cache/related_31.tmp): failed to open stream: Permission denied in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 327 Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 328 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 329 Crysis » Ігровий портал
Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Crysis

Crysis - одна з найкрасивіших ігор, що нам удалося будь-коли побачити. Більш того - це симпатичний фантастичний шутер! Солідна зброя, розумні вороги і вельми відкритий дизайн рівнів, куди додаються ще і сили, що надаються нано-костюмом, - все це робить гру одним з самих розважальних шоу, що ви бачили останнім часом.

 

Crysis

Той факт, що розробники з Crytek нарешті зрозуміли, як потрібно створювати історію, з якої не стирчать на всі боки нитки, дуже допоміг нам зануритися в «реалістичне» і чудове близьке майбутнє. Озвучення вельми хороше, внутрішньоігрові ролики добре поставлені і ніде не висмикують вас з процесу, а чужаки по-справжньому угрожающи і небезпечні, не маючи нічого спільного з надуманими Трігенамі в Far Cry. Співробітники Crytek з часу своєї першої спроби ясно навчилися дуже багато чому в частині вистави і уміння розповідати історії. Я особисто виявив, що починаю стежити за сюжетною лінією і прямо-таки жадаю стусанами випровадити чужих з нашої планети. Якби вони не повторили до кінця історію Halo 2, я був би абсолютно задоволений сюжетом, який допомагає розвитку гри.

 

Чужі настають
Як і в році, що вийшов в 2004-м, бойовику Far Cry, дія Crysis розвертається на картинному острівці, наповненому рослинністю і оточеному чудовою блакитною водою. Вражаюча графіка настільки перевершує Far Cry, що важко навіть уявити, як хлопцям з Crytek удалося досягти такого всього лише через декілька років розробки. Вражають не лише технічні аспекти: це і деталізація моделей, і архітектури, і текстури. Будь це паморозь на гарматних стволах або ж зміна кольору нано-костюма, коли ви застосовуєте різні. Чи починаєте ви пробиватися крізь сніги в переважній присутності корабля-матки прибульців, що закопаний в горах, чи пробираєтеся по лабіринту тунелів з каменя і металу усередині цих гір, чи прорубуєтеся крізь густі джунглі або ж просто дивитеся в обличчя однієї з вражаючих моделей персонажів - неможливо не захопитися технічними досягненнями умільців з Crytek.

На щастя, команді художників нарешті дали шанс розширити свої горизонти, не обмежуючи їх лише джунглями, а включивши ще і вражаюче дезорієнтуючі інтер'єри корабля чужих, а також засніжені гірські схили. Від видів корабля зсередини просто дух захоплює. Відтінки сірого і зеленого чудово змішуються в яскравому освітленні чужих і на самих тонкошкірих прибульцях. Контраст між грубими кам'яними стінами, покритими кристалами, і просунутою технологією інопланетян також відноситься до речей, що приголомшують уяву. Моделі персонажів, які можуть посперечатися навіть з тим, що ми бачили в Half-Life 2, особливо заслуговують на увагу. Не стільки емоції, скільки вибраний авторами злегка мультиплікаційний стиль дозволяє повірити в те, що відбувається і не повторити долі страшного ефекту Beowulf. Як і в Half-Life 2, лицевые текстури вельми деталізовані, і хоча синхронізація губ інколи зовсім трохи не потрапляє в озвучення, тут є воістину чудові приклади реалізації людей.

 

Crysis

Час робити апгрейд комп'ютера?
Питання, яке вам доведеться розглянути серйозно перед тим, як купити гру, якщо вас цікавить саме якість графіки - це потужність вашого РС. Crysis сповна здатний вирубати ваш комп'ютер ударом нижче за пояс, якщо ви встановите якість на рівень «Дуже високе». Звичайно, в такому разі картинка буде вельми вражаюча виглядати, але з легкістю може перетворити процес на деяку подібність слайд-шоу, а деколи зробить Crysis абсолютно неиграбельным. На моїй тестовій машині з Vista встановлений процесор з счетверенным ядром, 4Гб ОЗУ і одиночной 8800 GTX, і при дуже високих установках я отримав вельми помітні гальма скрізь, окрім вже дуже обмежених місць. Підстроювання установок DirectX10 трохи допомагає (ви можете підбирати налаштування так, щоб отримати потрібну саме вам комбінацію дозволів і деталізації в кожному налаштуванні), але запуск гри в режимі DX9 вирішує всі наші проблеми, і гра як і раніше вельми вражає на високих налаштуваннях. Нам навіть удалося запустити DX9 на високих налаштуваннях в дозволі 1920х1200 і при цьому отримати досить хороший фреймрейт, аби комфортабельно грати майже весь час. У тих окремих випадках, коли все починало сповільнюватися, простіше простого було на хвилинку змінити дозвіл, що можна зробити прямо з гри, а потім завантажитися - це чудова функція, на жаль, відсутня в настільки багатьох продуктах. На щастя для тих, хто не має кращих комп'ютерів з можливих, Crysis як і раніше фантастично виглядає і на «Середніх» налаштуваннях. Ви, звичайно, не отримаєте тієї ж графіки, але страшненькою гра не стає, залишаючись, як мінімум, на рівні Far Cry навіть на «Низьких» налаштуваннях, хоча, звичайно, в цьому випадку ви отримаєте вельми пристойну кількість підвантажень.

Не менше приємний, що геймплей в Crysis, хоч і не зовсім на тому ж рівні, що і графіка, але сповна заслуговує на увагу. Crytek удалося дати вам відчути себе крутим сином суки, завдяки високотехнологічному нано-костюму, який має чотири варіанти налаштування, що допомагають в бойових ситуаціях. «Броня» допомагає вам проходить крізь райони перестрілки, поглинає більше пошкоджень і допомагає швидше відновлювати здоров'я і потужність; «Швидкість» допомагає вам ковзати по віртуальних просторах проекту, обходити противників і втікати з важких ситуацій; «Сила» хороша для встрибування на високі локації в грі, упевненого прицілювання і биття ворогів до смерті; а «Скритність», яку ми віддавали перевазі велику частину часу, коли проходили Crysis в режимі для одного гравця, дозволяє вам маскуватися на короткий час. Кожна здатність пропорційно витрачає енергетичні резерви костюма, що додає стратегію вирішень кожної ситуації. Хоча у результаті ми використовували скритність частіше, ніж інші уміння, рівні розроблялися так, щоб врахувати будь-яке з них і дозволити вам вибрати свій стиль гри. Якщо ви не хочете дуже часто користуватися скритністю, не користуйтеся! В цьому випадку ви отримаєте інший темп і іншу складність гри. Яка б здатність вам не сподобалася, ви можете перемикатися між ними з легкістю. Можете прив'язати їх до будь-яких клавіш, а можете просто використовувати радіальне меню, яке викликається середньою кнопкою миші (за умовчанням). До моменту, коли ви закінчите порцію для одного гравця, цей процес стане для вас другою натурою.

 

Різанина в джунглях
Кількість свободи в дизайні рівнів - в сенсі того, куди ви можете піти - досить порівнянний з тим, що ми бачили в Far Cry. Сама гра вельми лінійна, якщо говорити про сюжет, але це ні в якому разі не коридорний шутер. Тут повно вільного місця, так що ви можете самі вибирати тактику і підхід до вбивства ворогів, а також маршрут проходження рівня. Якщо ви хочете просто вкрасти човен і промчати через лагуну на іншу сторону, ніщо вам не перешкодить, але ви також можете триматися узбіччя дороги, рушити прямо в джунглі або ж прокрастися уздовж берега. Присутньо також декілька додаткових цілей, які не потрібно виконувати в обов'язковому порядку, але вони дають вам деякі маленькі переваги.

Тисячі корейців проти одного американця
Штучний інтелект ворогів в Crysis не є досконалістю, але він з біса хороший. Звичайно ж, часом зустрічаються випадки тупості суперників, але ви також побачите ситуації, коли патрулі щодуху прагнуть оточити вас або ж розсіюються, коли починають висліджування. Їх не особливо лякає той факт, що у вас є супершвидкість і суперсила, хоч це і дає вам перевагу. Вони продовжують насуватися, коли ваші гармати замовкають, весь час викликаючи своїх соратників.

Здібність до маскування викликає у ворогів найбільші проблеми. Вони не можуть знайти вас, якщо ви використовуєте глушник, і розумно при цьому користуєтеся місцевістю, оскільки стрілянина відключає маскування. Стрілянина ж без глушника відкриває ваше місце розташування ІЇ, після чого вороги швиденько збираються на зустріч до вас, не припиняючи переговори один з одним. Проблема ж глушника в тому, що він робить гармату, на яку ви його навісите, менш потужною. Коли ви замасковані і ІЇ не може вас бачити, але насторожі і знає, що ви знаходитеся десь поблизу, противники переходять в насторожений стан, коли пробираються по лісу. Якщо вони побачать вас в той момент, коли ви вирушаєте в маскування, вони кинуться туди, де бачили вас востаннє, але лише доки не виявлять, що вас там немає. В той же час вони переговорюватимуться один з одним, повідомляючи, де вони вас бачили, що вони роблять і тому подібне.

На легенях, середніх і важких установках ІЇ базікатиме по-англійськи, так що ви отримаєте виставу, що він робить. На установках же «Дельта» противник говорить по-корейски, так що ви поняття не маєте, про що мова, і це дійсно сприяє підвищенню рівня складності. Ще на Дельті існує цілий ряд інших аспектів, Crysis, що роблять, дещо складніше: біноклі, які зазвичай видають безліч коштовної інформації, діють зовсім не настільки ефективно, приціл за умовчанням вимкнений, і ви не отримуєте попереджень, коли кидаються гранати. Ми посилено рекомендуємо кожному, хто думає, що майстрово володіє шутерами, випробувати Дельту. Чути, як вся Північнокорейська армія розмовляє на англійському і постійно називає вас американським собакою, може зруйнувати весь ефект. Дельта ж - це виклик, але не порівнянний з тим ненормальним викликом, який представляє вищий рівень складності в Far Cry. У Crysis, принаймні, його ясно можна пройти. Ми сподіваємося, що Crytek випустить патч на гру, який дозволить виставляти корейську мову і на нижчих рівнях складності.

 

Crysis

Розрахований на багато користувачів режим
Але і мультиплейер, на щастя, цього разу не просто сміття! Доступно лише два режими, але і ті, хто розраховує на командну гру, і любителі сутичок на виживання отримають свою долю задоволення. Режим для команди - «Боротьба за вплив» - ймовірно, має пологішу криву навчання, оскільки він вельми комплексний. На карті наявні декілька цілей, гравцям необхідно купувати зброю і машини, а иаакже берегти енергію. Що ж до ворожих баз, то вони забезпечені крутим захистом. Ви повинні працювати командою, якщо хочете хоч чого-небудь досягти. Але як тільки ви зрозуміли суть і навчилися координувати дії зі своїми соратниками, аби досягти певної мети, гра стає вельми увлекательной. Не знаю, чи удасться грі відвернути мене від коханих Team Fortress 2 або Call of Duty 4, але сам факт того, що ви можете купити міні-гармати, що заморожують промені і тактичну ядерну зброю (причому як в ручній, так і в машинній модифікації) робить вельми складним ігнорування гри. Звичайно, в обох режимах уміння костюма нікуди не діваються, що також додає чарівності. Вороги можуть встрибувати на висоти, носитися по полю і навіть маскуватися. Костюм регенерує набагато повільніше, що додає грі дещо більше балансу, а маскування, на щастя, стає менш ефективним (хоча і все одно майже занадто потужною), оскільки ви можете бачити заломлююче світло силует замаскованих гравців. Я сповна уявляю, що витрачу більш, ніж декілька годин, аби зрозуміти трюки, а потім зайнятися серйозною мультиплейерной грою. Дев'ять карт, які в сумі і складають рівні для «Боротьби за вплив» і «Смертельної сутички», - це, звичайно, не Бог звістка що, але це вже більше, ніж є для TF2, і майже напевно їх число виросте, як тільки зосереджені фэны знайдуть хвилинку попрацювати з обширним ігровим редактором, який включений до складу гри (насправді, він включений навіть до складу демо-версии).

А що у результаті?
Резюмуючи, Crysis - це ще одна перемога Crytek і ще одна з тих ігор, де ціле більше суми складових частин. Команді удалося створити чудову технологію, яка досить масштабується, аби дозволити більшості гравців зіграти на тих або інших налаштуваннях, хай і не на максимумі, і отримати свою порцію розваги. Ті, хто мають комп'ютери, які вистачає, аби запустити гру в DX9 на високих налаштуваннях, виявлять, що приголомшливі ефекти ясно покращують міру занурення і задоволення, які можна отримати від Crysis. Ми отримали досить швидкий, добре продуманий геймплей з достатньою кількістю варіантів, аби дозволити гравцям використовувати свій власний стиль атаки, з добре реалізованими здібностями костюма і зброєю. Crytek поліпшив своє відношення до деталей картинки і викинув найпотворніші місця сюжетної лінії Far Cry. Мультіплейер, хоч і не в змозі відірвати гравців від їх улюбленців, також коштує те, аби витрачати на нього час. Хоча кінцівка в стилі Halo 2 і залишила у мене неприємний присмак, її недостатньо, аби змусити мене відмовитися від щирої рекомендації всім залицяльникам екшену придбати цю гру.

InGames // 17 травня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.