Crysis - одна з найкрасивіших ігор, що нам удалося будь-коли побачити. Більш того - це симпатичний фантастичний шутер! Солідна зброя, розумні вороги і вельми відкритий дизайн рівнів, куди додаються ще і сили, що надаються нано-костюмом, - все це робить гру одним з самих розважальних шоу, що ви бачили останнім часом.

Той факт, що розробники з Crytek нарешті зрозуміли, як потрібно створювати історію, з якої не стирчать на всі боки нитки, дуже допоміг нам зануритися в «реалістичне» і чудове близьке майбутнє. Озвучення вельми хороше, внутрішньоігрові ролики добре поставлені і ніде не висмикують вас з процесу, а чужаки по-справжньому угрожающи і небезпечні, не маючи нічого спільного з надуманими Трігенамі в Far Cry. Співробітники Crytek з часу своєї першої спроби ясно навчилися дуже багато чому в частині вистави і уміння розповідати історії. Я особисто виявив, що починаю стежити за сюжетною лінією і прямо-таки жадаю стусанами випровадити чужих з нашої планети. Якби вони не повторили до кінця історію Halo 2, я був би абсолютно задоволений сюжетом, який допомагає розвитку гри.
Чужі настають
Як і в році, що вийшов в 2004-м, бойовику Far Cry, дія Crysis розвертається на картинному острівці, наповненому рослинністю і оточеному чудовою блакитною водою. Вражаюча графіка настільки перевершує Far Cry, що важко навіть уявити, як хлопцям з Crytek удалося досягти такого всього лише через декілька років розробки. Вражають не лише технічні аспекти: це і деталізація моделей, і архітектури, і текстури. Будь це паморозь на гарматних стволах або ж зміна кольору нано-костюма, коли ви застосовуєте різні. Чи починаєте ви пробиватися крізь сніги в переважній присутності корабля-матки прибульців, що закопаний в горах, чи пробираєтеся по лабіринту тунелів з каменя і металу усередині цих гір, чи прорубуєтеся крізь густі джунглі або ж просто дивитеся в обличчя однієї з вражаючих моделей персонажів - неможливо не захопитися технічними досягненнями умільців з Crytek.
На щастя, команді художників нарешті дали шанс розширити свої горизонти, не обмежуючи їх лише джунглями, а включивши ще і вражаюче дезорієнтуючі інтер'єри корабля чужих, а також засніжені гірські схили. Від видів корабля зсередини просто дух захоплює. Відтінки сірого і зеленого чудово змішуються в яскравому освітленні чужих і на самих тонкошкірих прибульцях. Контраст між грубими кам'яними стінами, покритими кристалами, і просунутою технологією інопланетян також відноситься до речей, що приголомшують уяву. Моделі персонажів, які можуть посперечатися навіть з тим, що ми бачили в Half-Life 2, особливо заслуговують на увагу. Не стільки емоції, скільки вибраний авторами злегка мультиплікаційний стиль дозволяє повірити в те, що відбувається і не повторити долі страшного ефекту Beowulf. Як і в Half-Life 2, лицевые текстури вельми деталізовані, і хоча синхронізація губ інколи зовсім трохи не потрапляє в озвучення, тут є воістину чудові приклади реалізації людей.

Час робити апгрейд комп'ютера?Питання, яке вам доведеться розглянути серйозно перед тим, як купити гру, якщо вас цікавить саме якість графіки - це потужність вашого РС. Crysis сповна здатний вирубати ваш комп'ютер ударом нижче за пояс, якщо ви встановите якість на рівень «Дуже високе». Звичайно, в такому разі картинка буде вельми вражаюча виглядати, але з легкістю може перетворити процес на деяку подібність слайд-шоу, а деколи зробить Crysis абсолютно неиграбельным. На моїй тестовій машині з Vista встановлений процесор з счетверенным ядром, 4Гб ОЗУ і одиночной 8800 GTX, і при дуже високих установках я отримав вельми помітні гальма скрізь, окрім вже дуже обмежених місць. Підстроювання установок DirectX10 трохи допомагає (ви можете підбирати налаштування так, щоб отримати потрібну саме вам комбінацію дозволів і деталізації в кожному налаштуванні), але запуск гри в режимі DX9 вирішує всі наші проблеми, і гра як і раніше вельми вражає на високих налаштуваннях. Нам навіть удалося запустити DX9 на високих налаштуваннях в дозволі 1920х1200 і при цьому отримати досить хороший фреймрейт, аби комфортабельно грати майже весь час. У тих окремих випадках, коли все починало сповільнюватися, простіше простого було на хвилинку змінити дозвіл, що можна зробити прямо з гри, а потім завантажитися - це чудова функція, на жаль, відсутня в настільки багатьох продуктах. На щастя для тих, хто не має кращих комп'ютерів з можливих, Crysis як і раніше фантастично виглядає і на «Середніх» налаштуваннях. Ви, звичайно, не отримаєте тієї ж графіки, але страшненькою гра не стає, залишаючись, як мінімум, на рівні Far Cry навіть на «Низьких» налаштуваннях, хоча, звичайно, в цьому випадку ви отримаєте вельми пристойну кількість підвантажень.
Не менше приємний, що геймплей в Crysis, хоч і не зовсім на тому ж рівні, що і графіка, але сповна заслуговує на увагу. Crytek удалося дати вам відчути себе крутим сином суки, завдяки високотехнологічному нано-костюму, який має чотири варіанти налаштування, що допомагають в бойових ситуаціях. «Броня» допомагає вам проходить крізь райони перестрілки, поглинає більше пошкоджень і допомагає швидше відновлювати здоров'я і потужність; «Швидкість» допомагає вам ковзати по віртуальних просторах проекту, обходити противників і втікати з важких ситуацій; «Сила» хороша для встрибування на високі локації в грі, упевненого прицілювання і биття ворогів до смерті; а «Скритність», яку ми віддавали перевазі велику частину часу, коли проходили Crysis в режимі для одного гравця, дозволяє вам маскуватися на короткий час. Кожна здатність пропорційно витрачає енергетичні резерви костюма, що додає стратегію вирішень кожної ситуації. Хоча у результаті ми використовували скритність частіше, ніж інші уміння, рівні розроблялися так, щоб врахувати будь-яке з них і дозволити вам вибрати свій стиль гри. Якщо ви не хочете дуже часто користуватися скритністю, не користуйтеся! В цьому випадку ви отримаєте інший темп і іншу складність гри. Яка б здатність вам не сподобалася, ви можете перемикатися між ними з легкістю. Можете прив'язати їх до будь-яких клавіш, а можете просто використовувати радіальне меню, яке викликається середньою кнопкою миші (за умовчанням). До моменту, коли ви закінчите порцію для одного гравця, цей процес стане для вас другою натурою.
Різанина в джунглях
Кількість свободи в дизайні рівнів - в сенсі того, куди ви можете піти - досить порівнянний з тим, що ми бачили в Far Cry. Сама гра вельми лінійна, якщо говорити про сюжет, але це ні в якому разі не коридорний шутер. Тут повно вільного місця, так що ви можете самі вибирати тактику і підхід до вбивства ворогів, а також маршрут проходження рівня. Якщо ви хочете просто вкрасти човен і промчати через лагуну на іншу сторону, ніщо вам не перешкодить, але ви також можете триматися узбіччя дороги, рушити прямо в джунглі або ж прокрастися уздовж берега. Присутньо також декілька додаткових цілей, які не потрібно виконувати в обов'язковому порядку, але вони дають вам деякі маленькі переваги.
Тисячі корейців проти одного американця
Штучний інтелект ворогів в Crysis не є досконалістю, але він з біса хороший. Звичайно ж, часом зустрічаються випадки тупості суперників, але ви також побачите ситуації, коли патрулі щодуху прагнуть оточити вас або ж розсіюються, коли починають висліджування. Їх не особливо лякає той факт, що у вас є супершвидкість і суперсила, хоч це і дає вам перевагу. Вони продовжують насуватися, коли ваші гармати замовкають, весь час викликаючи своїх соратників.
Здібність до маскування викликає у ворогів найбільші проблеми. Вони не можуть знайти вас, якщо ви використовуєте глушник, і розумно при цьому користуєтеся місцевістю, оскільки стрілянина відключає маскування. Стрілянина ж без глушника відкриває ваше місце розташування ІЇ, після чого вороги швиденько збираються на зустріч до вас, не припиняючи переговори один з одним. Проблема ж глушника в тому, що він робить гармату, на яку ви його навісите, менш потужною. Коли ви замасковані і ІЇ не може вас бачити, але насторожі і знає, що ви знаходитеся десь поблизу, противники переходять в насторожений стан, коли пробираються по лісу. Якщо вони побачать вас в той момент, коли ви вирушаєте в маскування, вони кинуться туди, де бачили вас востаннє, але лише доки не виявлять, що вас там немає. В той же час вони переговорюватимуться один з одним, повідомляючи, де вони вас бачили, що вони роблять і тому подібне.
На легенях, середніх і важких установках ІЇ базікатиме по-англійськи, так що ви отримаєте виставу, що він робить. На установках же «Дельта» противник говорить по-корейски, так що ви поняття не маєте, про що мова, і це дійсно сприяє підвищенню рівня складності. Ще на Дельті існує цілий ряд інших аспектів, Crysis, що роблять, дещо складніше: біноклі, які зазвичай видають безліч коштовної інформації, діють зовсім не настільки ефективно, приціл за умовчанням вимкнений, і ви не отримуєте попереджень, коли кидаються гранати. Ми посилено рекомендуємо кожному, хто думає, що майстрово володіє шутерами, випробувати Дельту. Чути, як вся Північнокорейська армія розмовляє на англійському і постійно називає вас американським собакою, може зруйнувати весь ефект. Дельта ж - це виклик, але не порівнянний з тим ненормальним викликом, який представляє вищий рівень складності в Far Cry. У Crysis, принаймні, його ясно можна пройти. Ми сподіваємося, що Crytek випустить патч на гру, який дозволить виставляти корейську мову і на нижчих рівнях складності.

Розрахований на багато користувачів режимАле і мультиплейер, на щастя, цього разу не просто сміття! Доступно лише два режими, але і ті, хто розраховує на командну гру, і любителі сутичок на виживання отримають свою долю задоволення. Режим для команди - «Боротьба за вплив» - ймовірно, має пологішу криву навчання, оскільки він вельми комплексний. На карті наявні декілька цілей, гравцям необхідно купувати зброю і машини, а иаакже берегти енергію. Що ж до ворожих баз, то вони забезпечені крутим захистом. Ви повинні працювати командою, якщо хочете хоч чого-небудь досягти. Але як тільки ви зрозуміли суть і навчилися координувати дії зі своїми соратниками, аби досягти певної мети, гра стає вельми увлекательной. Не знаю, чи удасться грі відвернути мене від коханих Team Fortress 2 або Call of Duty 4, але сам факт того, що ви можете купити міні-гармати, що заморожують промені і тактичну ядерну зброю (причому як в ручній, так і в машинній модифікації) робить вельми складним ігнорування гри. Звичайно, в обох режимах уміння костюма нікуди не діваються, що також додає чарівності. Вороги можуть встрибувати на висоти, носитися по полю і навіть маскуватися. Костюм регенерує набагато повільніше, що додає грі дещо більше балансу, а маскування, на щастя, стає менш ефективним (хоча і все одно майже занадто потужною), оскільки ви можете бачити заломлююче світло силует замаскованих гравців. Я сповна уявляю, що витрачу більш, ніж декілька годин, аби зрозуміти трюки, а потім зайнятися серйозною мультиплейерной грою. Дев'ять карт, які в сумі і складають рівні для «Боротьби за вплив» і «Смертельної сутички», - це, звичайно, не Бог звістка що, але це вже більше, ніж є для TF2, і майже напевно їх число виросте, як тільки зосереджені фэны знайдуть хвилинку попрацювати з обширним ігровим редактором, який включений до складу гри (насправді, він включений навіть до складу демо-версии).
А що у результаті?Резюмуючи, Crysis - це ще одна перемога Crytek і ще одна з тих ігор, де ціле більше суми складових частин. Команді удалося створити чудову технологію, яка досить масштабується, аби дозволити більшості гравців зіграти на тих або інших налаштуваннях, хай і не на максимумі, і отримати свою порцію розваги. Ті, хто мають комп'ютери, які вистачає, аби запустити гру в DX9 на високих налаштуваннях, виявлять, що приголомшливі ефекти ясно покращують міру занурення і задоволення, які можна отримати від Crysis. Ми отримали досить швидкий, добре продуманий геймплей з достатньою кількістю варіантів, аби дозволити гравцям використовувати свій власний стиль атаки, з добре реалізованими здібностями костюма і зброєю. Crytek поліпшив своє відношення до деталей картинки і викинув найпотворніші місця сюжетної лінії Far Cry. Мультіплейер, хоч і не в змозі відірвати гравців від їх улюбленців, також коштує те, аби витрачати на нього час. Хоча кінцівка в стилі Halo 2 і залишила у мене неприємний присмак, її недостатньо, аби змусити мене відмовитися від щирої рекомендації всім залицяльникам екшену придбати цю гру.