Warning: fopen(/home/admin/data/www/ingames.su/engine/cache/related_30.tmp): failed to open stream: Permission denied in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 327 Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 328 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 329 Dungeon Siege 2 » Ігровий портал
Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Dungeon Siege 2

Позиціювання
Я можу помилитися, бо не сильний в східних релігіях і ученнях, але, мабуть, в Microsoft проклін карми таке - знеособлювати видавані ігри. Не міг же Тейлор сам створити таке амебообразное диво, що не запам'ятовується! DS2 нагадує всі ідейно близькі ігри відразу - тут штришок з Diablo (найбільша годівниця зі всіх, розікрадених Gas Powered Games), тут - з Baldur’s Gate, а ось ця закарлюка точно з NWN. Оригінальності - щіпка, бо оригінальність нині не в ціні. А після фінальних титрів я замовив цивільну панахиду, з'їв пігулку мескаліну і посипав голову гри попелом. Після чого убив її, розчерком миші ткнувши у файлик Uninstall.exe. Помри, сволота. Розумом я розумію, що вся справа в проклятих зелених папірцях, що іменуються доларами. У крупному видавцеві, який боїться оригінальності. І якби після фінальних титрів раптом вилізла реклама мишей від Microsoft, я б лише зрадів. Можна було б порахувати гру за гігантську рекламну акцію ("Лише наші миші витримають похід в безодні фентезийных змов!"), і тут дуже до речі припав би місцевий мышеубийственный інтерфейс. Я б закричав "Кріса змусили! Він чинив опір, але його змусили!". І влаштував би мітинг на честь Тейлора.

Dungeon Siege 2

Песимізм
Оскільки гра розчарувала, набагато частіше ми говоритимемо про відсутнього, чим про наявний. Да-да, цей стакан наполовину порожній. Генерація персонажа, як нині водиться, звільнена без вихідної допомоги. Все, що від неї залишилося - вибір раси, підлоги і імені персонажа. І на тому спасибі, але все таки для повноти ефекту треба було всіх персонажів в примусовому порядку назвати Н.Крупськимі. Було б смішніше.

Ролева система, яка, по відгуках, в першій частині була вельми і вельми спрощеною, тепер декілька ширше і більше. З'явилися прокачувані здібності декількох рівнів (критичні удари, збільшена кількість НР, "відсмоктування" заклинань і тому подібне), які слід обмінювати на окуляри. Навики на зразок володіння мечем або магією прокачуються у міру використання. Неймовірно затягнутий туториал не втомлюється верещати про шкоду частої зміни зброї - в цьому випадку жоден навик не прокачуватиметься як слід. Профорієнтація героя зростає саме з того, чим ви користуєтеся. Класу всього чотири: воин-махатель, лучник-пулятель, маг-воїн, клерик-целитель. Є можливість зробити мультиклассового персонажа, але його ефективність в такому разі прагнутиме до нуля - майстрів на всі руки тут не дарують, питання балансу.

Dungeon Siege 2

Який такий драматизм?
А ось обіцяні "оригінальні" діалоги і "захоплюючий" сюжет - привід для непристойного реготу. Спілкування з NPC несе на собі друк консольних экшен-рпг - в дуже окремих випадках вам довірять більш за одну репліку у варіантах відповіді. Зазвичай - щось подібне до "я пішов, поки". Персонажі озвучені препогано, а тексти діалогів написані лівою ногою прибиральника кабінету Кріса Тейлора. Доводиться тужливо марнотратити їх мышекликаньем, позіхаючи і мружачись від нудьги. Особливий вигляд тортур - скриптовые сценки, коли діалог не пропустиш (слава комп'ютерному богові, самі сценки можна пропустити; але як же тоді стежити за сюжетом?).

Анімовані персонажі в сценах жахливо, візуально все це виглядає приблизно на рівні WarCraft 3 (але той-то був стратегією і для нього подібна якість була вельми прийнятна, та і виконано було добросовіснішим; а тут у нас РПГ!). Воно і зрозуміло: витрачатися на додаткові кадри анімації сенсу немає, особливо якщо робиш недоумкуватий массакр з сюжетом навздогін. Сюжет, ах так, сюжет... На жаль, передбачений і банальний. Та і спосіб подачі - мізерні діалоги і скриптовое кіно - що не самий надихає. Ми шукаємо шматки деякого древнього щита, в чому нам намагається заважати великою і чорний, эээ, Валдіс - орк з древнім мечем.

Dungeon Siege 2

Будь хорошим диггером
Сам похід за тридев'ять земель нагадує будні міських диггеров. Мабуть, це через те, що ходимо ми по трубах, коридорах і відведеннях. Немає рівнин і полів, немає лісів і гір. Є лише вирубані в черговому тематичному наборі (ліс, джунглі, льодовики, храм, etc.) коридори. Вони бувають двох видів: "головні", ведучі нас до чергової мети місії, і "побічні", такі, що завершуються безвихіддю із скринею і групою тих, що зустрічають. Зрідка (дуже зрідка!) зустрічаються побічні квесты, інколи навіть головоломки, але всього цього так мало, що відхилення від м'ясної суті гри починає навіть дратувати.

Інше
Ще можна згадати три рівні складності (за безглуздою традицією два з них закриті), предмети, які можна зачаровувати за допомогою каменів, непогану візуалізацію одягу і зброї персонажів, домашніх тварин з можливістю апгрейда і прокачування і вузенькі мережеві можливості, але це вже надмірно. Я думаю, своя думка про гру ви вже сформували, особливо якщо пограли. Безликий сіренький виріб з гучним ім'ям. Середняк.

InGames // 17 травня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.