Warning: fopen(/home/admin/data/www/ingames.su/engine/cache/related_27.tmp): failed to open stream: Permission denied in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 327 Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 328 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 329 Alan Wake » Ігровий портал
Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Alan Wake

Важко знайти на Землі людину, якій жодного разу в житті не снилися кошмари. Дивні «сюжети», страшні монстри, почуття страху і безвихідності звичайні супутники таких бачень, залишається лише радіти, що «відвідують» вони людей не дуже часто. Відомому американському письменникові Алану Уейку повезло значно менше. Талановитий новеліст і визнаний «метр» в жанрі жахів щоночі бачить нові, усе більш страшні історії - розвиток параної на такому фоні не дивно. Так і доводиться мучитися, поки в один день те, що все відбувається не обертається бувальщиною: на автора починають полювати жахливі створення, що подарували прямо з нічного марення. Не дивуйтеся - ви не виявите прізвище Уейка на обкладинці якої-небудь книги, адже Алан письменник не справжній, а лише герой гри Alan Wake. Над її розробкою ось вже декілька років корпят майстра з Remedy. Ті самі люди, що свого часу подарували нам Мах Payne і Мах Payne 2: The Fall of Мах Payne готуються винести на суд громадськості новий шедевр, і на даний момент Alan Wake виглядає чи не самим багатообіцяючим проектом. Тут зійшлися сучасна графіка, інтригуючий сюжет, незвичайний геймплей і напружена атмосфера. Причин, по яких цей коктейль може виявитися несмачним, ми, чесно кажучи, не бачимо.


Alan Wake

 

Домінуючим інгредієнтом в напої напевно стане сюжет. Історія Alan Wake - це дійсно нова сходинка для ігор, може не така висока, але дуже значима. Основним джерелом натхнення покликана стати суміш з серіалу «Твін Пікс» і книг Стівена Кинга (втім, в рівній мірі можна прослідити вплив і інших письменників). Головний герой - згаданий вже Алан Уейк, кращий автор жахів на всьому Північноамериканському континенті, але слава дістається йому вельми незвичайним способом. Фантазія, натхнення і інші атрибути справжнього літератора зовсім ні до чого, коли перед твоїми очима в буквальному розумінні розвертаються події нової книги. Секрет криється в дружині Алана: варто бідоласі прилягти поряд зі своєю милою, як єдиний сон, який він побачить, виявиться страшним кошмаром. Все відбувається незвичайно натурально, кожна подорож в царство Орфея нічим не відрізняється від звичайної прогулянки: варто протягнути руку і можна схопити за хвіст чергове породження хворої фантазії. Вранці Уейк старанно конспектує свої нічні пригоди і - вуаля, черговий рукопис вирушає до видавця.

Звичний хід речей несподівано порушує дивне зникнення дружини. Покинутий кошмарами, а значить і новими сюжетами, герой трохи сходить з розуму. Послідувавши мудрій пораді лікаря, Алан вирішує тимчасово відійти від справ і підлікувати нервишки, що розхиталися, в якому-небудь тихому і затишному містечку. Вибір падає на містечко Брайт Фоллс, США, штат Вашингтон. Прекрасні пейзажі, постійний відпочинок і доброзичливі люди прекрасно діють на автора, та ще в житті з'являється нова людина - дивно схожа на зниклу дружину дівчина. А разом з нею приходять і старі знайомі - довгождані кошмари. Завдяки масі нових вражень залишена робота над книгою знов йде повним ходом. Здавалося б, ось воно - довгожданий спокій, успіх в роботі - чого ще залишається бажати? Все це зникає так само несподівано, як і з'явилося. Рукопис кудись пропадає, нова подруга ховається в невідомому напрямі, а на вулицях показуються ті самі ожилі жахи. Описані в творі і почерпнуті з сновидінь сюжети збуваються в найдрібніших подробицях. Ще день - і ось вже не можна зрозуміти, де реальність, а де вигадка. Дванадцять годинників безперервного пекла і довгожданий порятунок у вигляді світанку - такий новий розпорядок життя Алана. І чим ближче до фіналу повести, тим важче вижити.


Alan Wake

 

День і ніч не лише розділяють кошмари письменника, але і безпосередньо впливають на сам ігровий процес. Alan Wake «до і після» заходу - це два різні проекти, що корінним чином відрізняються один від одного. У світлий час доби героєві не загрожують жодні кошмари, і він може зайнятися пильним вивченням Брайт Фоллс. Само дослідження провінційного містечка відбувається по майже «квестовой» схемі: письменник подорожує по селищу і його околицям, спілкується з різними персонажами і намагається знайти відповідь на одне питання - що ж тут відбувається. Розробники приготували немало сюрпризів по частині сюжету, один з них - нелінійність проходження. Обіцяно три абсолютно різних варіанту кінцівки, причому до кожного з них ви прийдете не за допомогою одного рішення в ключовому моменті, а шляхом послідовних дій впродовж всіх пригод. Навіть одна розмова з другорядним персонажем може зробити істотний вплив на фінальну сцену.
Сам Брайт Фоллс хоч і провінційне, але не маленьке містечко. Якщо узяти ще і околиці, то всього доведеться пройти чимала кількість кілометрів. Або проїхати, адже в Alan Wake є транспорт. З таким поєднанням доступних машин, великого світу і, що найприємніше, повної свободи, гра дивним чином нагадує яку-небудь GTA (із ставкою на атмосферу страху і напружений геймплей, звичайно ж). Як і автори неполіткоректного хіта, розробники з Remedy зовсім не мають наміру обмежувати гравця і замикати його в тісні стіни рівнів. Замість цього пропонується уважно досліджувати околиці у пошуках відповіді на все нові і нові питання.

Займатися такою «науковою» діяльністю має відбутися рівно до настання ночі. Як тільки на околиці Брайт Фолс опускається пітьма, гра різко міняє особу. На місце різного роду подорожей і розмов приходить всепоглинаючий страх, незрозумілі, а деколи і неможливі події і насичений екшен. Завдання тут завжди одна - вижити, просто діждатися перших променів сонця, що змітають з міських вулиць неймовірні бачення. По частині нагнітання остраху Alan Wake бездоганний. Там, де прості хорроры роблять ставку на банальних, незрозуміло звуки, що звідки доносяться, і дивні тіні, історія про життя автора-параноїка пропонує справжні психоделические картини. Ось секунду тому Уейк втікав від дивних створень по вулиці, як виявився в глибокому колодязі, наповненому кров'ю. Або ж звичний ліс миттю міняється на глибоку ущелину, звичайна заправка - на високі стіни середньовічного замку. Зрозуміти, що відбувається насправді, а що всього лише «привиділося» - завдання не з легенів.


Alan Wake

 

Дивно, але в Alan Wake на даний момент помітний лише один недолік - назва студії в графі «розробник». Remedy відома своїм ретельним підходом до створення проектів, а розповідь про похмурі пригоди письменника ужастиков - це її головна гра останніх років. Заручившись надійною підтримкою Microsoft (а це, як мінімум, значний бюджет), автори робитимуть свою «красу» рівно стільки, скільки визнають потрібним, тобто дуже довго. Хоча, ради такої розваги можливо варто запастися терпінням.

InGames // 17 травня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.