"King's Bounty. Легенда про Лицаря" річ у багатьох відношеннях дивна, узяти хоч би її родовід. Лише вдумайтеся: "Легенда про лицаря" - це римейк гри вісімнадцятирічної давності! Вірніше кажучи, не зовсім римейк, а швидше, таке творче переосмислення з поправкою на сучасні реалії і тенденції. Але вже сам вихідний матеріал, безумовно, викликає пошану. Без оригінальної King's Bounty на цьому світі не сталося б жодної покрокової стратегії, і тим відрадніше, що бренд виявився саме в руках Katauri Interactive. Чотири довгі роки автори знаменитих "Космічних рейнджерів" корпіли над дизайном світу Ендорії, багаточисельними діалогами, всілякими військами і заклинаннями, прописували правила боїв і малювали фантастичної краси пейзажі, словом, творили маленьке диво. І диво дійсно сталося.
"Легенда про лицаря" розташовує до себе відразу і безповоротно, в неї просто неможливо не закохатися. Вона з тієї рідкої когорти проектів, вражаючим чином тих, що впливають на людину і явно зачіпають недосліджені ділянки головного мозку. Не багатомільйонний блокбастер, не розрекламована до межі, але дуже душевна, "домашня" і навіть трішки зворушлива гра. Тобто у випадках з іншими, деколи неймовірно масштабними хітами, вам доводиться переконувати себе в їх винятковості, наводити як аргументи якусь неймовірну графіку, фантастичну свободу, новий підхід до створення і інше, і інше, буквально заставляти себе полюбити їх. King's Bounty же дуже просто і невимушено підбирає ключик до вашого розташування, аби в наступні декілька годинників надійно прив'язати до свого чудового світу.

Ендорія - місце, де розвертаються всі події - розділена на п'ять континентів, не рахуючи всяких "неврахованих" територій, на зразок світу мертвих. Головне, що зроблені ці землі не ради чергової галочки, а для того, щоб подорож була таким, що дійсно захоплює і цікавим. Кожна нова частина виконана у відповідній унікальній стилістиці. Засніжені вершини і похмурі шахти царства гномів є сусідами з утихомиреними рівнинами, чистими річками і густими лісами ельфів, заливні луги, високі замки і навіть похмурі кладовища королівства людей змінялися морськими пейзажами і майже тропічними ландшафтами батьківщини піратів. Деколи навіть простий похід в сусідню локацію в рамках однієї "держави" відкриває дивну картину. Передати словами що виникають під час поїздок з одного континенту на іншій відчуття дуже важко, приблизно те ж відчуваєш, виявившись в далекій екзотичній країні. Все хочеться побачити, взнати, спробувати і поторкати. Дух дослідника і першовідкривача не покидає ні на хвилину.
І тут дійсно є, чим зайнятися. Противники всіх мастей охороняють скрині із золотом і іншими полезностями, скарби під ногами так і просяться в інвентар, треба лише старанно попрацювати табельною лопатою. Десятки персонажів чекають зручної години, аби поділитися своїм горем і попросити у героя допомоги за розумну винагороду, ворожі замки самі провокують на штурм, обіцяючи взамен нові війська для покупки. Навіть мореплавання не залишилося в "Легенді про лицаря" без уваги. Шукач пригод може обзавестися власним кораблем і відправитися борознити простори океанів, а заразом почати полювання на місцевих піратів. Втім, транспортні засоби для переміщення між континентами ще цікавіше. Місцеві "туроператори" пропонують як квитки на звичайні кораблі і дирижаблі, так і поїздки на паровозі страхітливого вигляду і навіть на справжньому підводному човні. Скористатися такими благами наукового прогресу дозволено у будь-який момент, King's Bounty ні в якому разі не обмежує свободу гравця. Як тільки відкриється нова територія, а відбувається це з розвитком сюжету, ви зможете її повністю досліджувати, забувши про основне завдання. Тут ніхто не квапить і не підганяє вперед, хоча персонаж і виявився в центрі подій історичної важливості.
Спочатку майбутнє головного героя виглядає вельми "сірим": що ледве вийшов із стенів місцевої військової академії молодик потрапляє на службу до короля. І навіть не яким-небудь "головним винищувачем нежити" або на худий кінець генералом, а найпростішим Шукачем Скарбів. Попередній "археолог" згинув в невідомому напрямі, тепер саме нам належить старанно орудувати лопатою в місцевих городах, збагачуючи казну, що продірявилася. Правда, від сумної долі рятує перше ж доручення працедавця, не пов'язане з основною професією, - необхідно відшукати зниклі податки. Варто лише розібратися із завданням, як на горизонті виникають нові проблеми, пов'язані з долею цілої держави. Щоб розібратися у всіх бідах, доводиться міняти лопату на вірний меч або книгу із заклинаннями (залежно від того, що ближче). Сюжет King's Bounty виконує рівно ту функцію, яку і повинен, - служить єднальною ниткою між континентами і своєрідним мірилом рівня персонажа. Нові землі відкриваються лише тоді, коли герой досить розвинений, аби протистояти тамошнім мешканцям. Більшого чекати не варто, вся історія знов крутиться довкола добра і зла, зради і інших звичних речей, але тут саме той випадок, коли іншого і не вимагається. Ви гарантовано проведете за дослідженням навколишнього світу разу в три більше часу, чим за основними завданнями.

На перших порах, правда, буде не до досліджень, аби ноги понести. Місцеві вороги понад міру кмітливі і не просто охороняють увірені скарби, але і переслідують грабіжників. Оскільки сили на самому початку не рівні, то краще всього обернути таку рухливість проти самих же супостатів. Відводимо який-небудь загін подалі в сторононьку, швиденько біжимо до скрині - і заповітні золоті вже в кишені. Всі дії на карті в King's Bounty відбуваються в реальному часі на відміну від того ж серіалу Heroes of Might and Magic, тому гра в квачі тут зовсім не рідкість. У "Легенді про лицаря" взагалі дуже багато уваги приділено пригодницькій складовій, а не лише самим боям. Події пов'язані саме з головним героєм, а значить, і до створення свого протеже варто віднестися з належною старанністю.
Всього майбутніми королівськими службовцями можуть стати три благородних дона - воїн, паладин і маг. Природно, вибір прямо позначається на всій майбутній грі. Якщо лицар покладається на багаточисельну рать, то чарівник - на пухку книгу із заклинаннями, а відважний паладин являє собою перехідний варіант. Стартові характеристики у всіх теж різні: в одного спочатку більше лідерства, а значить і рекрути в армії, в іншого краще з інтелектом і магією, і, звичайно ж, є три вітки умінь, доступних для вивчень різним класам.

Далі починається найцікавіше. Система розвитку героїв в King's Bounty вийшла вельми оригінальною і збалансованою. Всі уміння отримуються за спеціальні руни, а зовсім не із здобуттям наступного рівня. Руни ж можна просто знайти або заробити, виконуючи всілякі завдання. Отже за бажання і щіпці везіння до кінця гри у вас, швидше за все, буде повністю розвинена профільна вітка і приблизно половина два останніх. Завдяки такій свободі власна роль відчувається особливо сильно, дійсно відчуваєш, що створюєш унікального і неповторного персонажа. Три ключові характеристики - атака, захист і інтелект - також не варто скидати з рахунків, періодично вкладаючи в них зароблені очки. Вони-то якраз даються по досягненню чергового рівня.
Магія зроблена з розрахунком на те, що застосовувати її буде не лише чистокровний чарівник. Кожне заклинання - це окремий сувій. Якщо використовувати такий на полі бою, мана навіть не знадобиться. Але якщо раптом ви захочете зробити це заклинання сильніше, то доведеться його вивчити і лише потім поліпшити за магічно кристали до потрібного рівня, яких тут три. Вочевидь, що воїни застосовуватимуть магію в "сирому" вигляді, а вже паладины і особливо маги познайомляться з чаклунством ближче. Речі в "Легенді про лицаря" теж вийшли незвичайними. Корисний бонус від простих щитів, зброї і іншого ганчір'я діє завжди, варто лише напнути все на себе, але якщо ви розраховуєте на дійсно "солідні" предмети, то доведеться трохи попітніти. В будь-якої речі (вони тут живі!) є свій показник моралі, і як тільки він впаде до нуля, доведеться лізти всередину кільця і власноручно розбиратися з місцевими обитателями-гремлинами. Ну і, нарешті, одна з ключових характеристик - лідерство, саме вона визначає максимальний розмір вашої армії. Причому розрахунок ведеться на конкретний вигляд солдатів, так що пожертвувати "хисткими" лучниками в обмін на масивних циклопів не вийде.

Графіка
Абсолютно дивна. Кожна дрібниця в Ендорії промальовувала з вражаючою ретельністю, будь то дерево, струмок або замок. У цей світ дійсно віриш і проникаєшся його духом, а коли настає час битв, на полі з'являються всілякі спецефекти, а війська демонструють дуже добротну анімацію.
Звук
Мелодії King's Bounty дуже вдало вписуються в атмосферу гри, хоча на геніальність точно не претендують. Швидше, просто не заважають, єдине, що може вразити - музика на батьківщині ельфів. У останньому все на місці: дзвінко б'ються мечі об зброю, гарчать звіри і падають з піднебіння вогненні кулі.
Оригінальність
Важко відшукати її в римейке, за великим рахунком, в "Легенді про лицаря" збережені всі ключові моменти оригінальної King's Bounty, і це - виключно комплімент. Але в порівнянні з іншими іграми система розвитку свого героя виглядає вельми цікавою і незвичайною, як і задумка зі свитами-заклинаннями.
Управління
Вірну мишу деколи змінює клавіатура, особливо коли доводиться втікати від переслідуючого ворога. Відчуття в такі моменти буквально як від водіння машини: головне - ніде не "зачепитися" і не зупинятися. Лише низько підвішена камера може здатися незручною для деяких гравців, але до такого розташування швидко звикаєш.
Геймплей одиночный
Світ Ендорії повний сюрпризів, загадок і невідкладних справ. Шукати клад, відправитися на війну, проплисти по місцевих океанах або ж допомогти десяткам страждущих - вибір, чим зайнятися, як ніколи широкий, і це ще не повний список. Добра казка захоплює надовго!
Для перепрохождения
Звичайно, можна почати гру новим героєм, вивчити невикористані уміння або зібрати в книзі нові магічні заклинання, але всі секрети цього світу будуть вже розкриті. King's Bounty - це подорож в один кінець, варто відразу приділити йому вистачає часу, аби досліджувати буквально кожен куточок.