Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Kings Bounty: Легенда о Рыцаре

"King's Bounty. Легенда про Лицаря" річ у багатьох відношеннях дивна, узяти хоч би її родовід. Лише вдумайтеся: "Легенда про лицаря" - це римейк гри вісімнадцятирічної давності! Вірніше кажучи, не зовсім римейк, а швидше, таке творче переосмислення з поправкою на сучасні реалії і тенденції. Але вже сам вихідний матеріал, безумовно, викликає пошану. Без оригінальної King's Bounty на цьому світі не сталося б жодної покрокової стратегії, і тим відрадніше, що бренд виявився саме в руках Katauri Interactive. Чотири довгі роки автори знаменитих "Космічних рейнджерів" корпіли над дизайном світу Ендорії, багаточисельними діалогами, всілякими військами і заклинаннями, прописували правила боїв і малювали фантастичної краси пейзажі, словом, творили маленьке диво. І диво дійсно сталося.

 

"Легенда про лицаря" розташовує до себе відразу і безповоротно, в неї просто неможливо не закохатися. Вона з тієї рідкої когорти проектів, вражаючим чином тих, що впливають на людину і явно зачіпають недосліджені ділянки головного мозку. Не багатомільйонний блокбастер, не розрекламована до межі, але дуже душевна, "домашня" і навіть трішки зворушлива гра. Тобто у випадках з іншими, деколи неймовірно масштабними хітами, вам доводиться переконувати себе в їх винятковості, наводити як аргументи якусь неймовірну графіку, фантастичну свободу, новий підхід до створення і інше, і інше, буквально заставляти себе полюбити їх. King's Bounty же дуже просто і невимушено підбирає ключик до вашого розташування, аби в наступні декілька годинників надійно прив'язати до свого чудового світу.

 

 

Kings Bounty: Легенда о Рыцаре

 

Ендорія - місце, де розвертаються всі події - розділена на п'ять континентів, не рахуючи всяких "неврахованих" територій, на зразок світу мертвих. Головне, що зроблені ці землі не ради чергової галочки, а для того, щоб подорож була таким, що дійсно захоплює і цікавим. Кожна нова частина виконана у відповідній унікальній стилістиці. Засніжені вершини і похмурі шахти царства гномів є сусідами з утихомиреними рівнинами, чистими річками і густими лісами ельфів, заливні луги, високі замки і навіть похмурі кладовища королівства людей змінялися морськими пейзажами і майже тропічними ландшафтами батьківщини піратів. Деколи навіть простий похід в сусідню локацію в рамках однієї "держави" відкриває дивну картину. Передати словами що виникають під час поїздок з одного континенту на іншій відчуття дуже важко, приблизно те ж відчуваєш, виявившись в далекій екзотичній країні. Все хочеться побачити, взнати, спробувати і поторкати. Дух дослідника і першовідкривача не покидає ні на хвилину.

І тут дійсно є, чим зайнятися. Противники всіх мастей охороняють скрині із золотом і іншими полезностями, скарби під ногами так і просяться в інвентар, треба лише старанно попрацювати табельною лопатою. Десятки персонажів чекають зручної години, аби поділитися своїм горем і попросити у героя допомоги за розумну винагороду, ворожі замки самі провокують на штурм, обіцяючи взамен нові війська для покупки. Навіть мореплавання не залишилося в "Легенді про лицаря" без уваги. Шукач пригод може обзавестися власним кораблем і відправитися борознити простори океанів, а заразом почати полювання на місцевих піратів. Втім, транспортні засоби для переміщення між континентами ще цікавіше. Місцеві "туроператори" пропонують як квитки на звичайні кораблі і дирижаблі, так і поїздки на паровозі страхітливого вигляду і навіть на справжньому підводному човні. Скористатися такими благами наукового прогресу дозволено у будь-який момент, King's Bounty ні в якому разі не обмежує свободу гравця. Як тільки відкриється нова територія, а відбувається це з розвитком сюжету, ви зможете її повністю досліджувати, забувши про основне завдання. Тут ніхто не квапить і не підганяє вперед, хоча персонаж і виявився в центрі подій історичної важливості.

 

Спочатку майбутнє головного героя виглядає вельми "сірим": що ледве вийшов із стенів місцевої військової академії молодик потрапляє на службу до короля. І навіть не яким-небудь "головним винищувачем нежити" або на худий кінець генералом, а найпростішим Шукачем Скарбів. Попередній "археолог" згинув в невідомому напрямі, тепер саме нам належить старанно орудувати лопатою в місцевих городах, збагачуючи казну, що продірявилася. Правда, від сумної долі рятує перше ж доручення працедавця, не пов'язане з основною професією, - необхідно відшукати зниклі податки. Варто лише розібратися із завданням, як на горизонті виникають нові проблеми, пов'язані з долею цілої держави. Щоб розібратися у всіх бідах, доводиться міняти лопату на вірний меч або книгу із заклинаннями (залежно від того, що ближче). Сюжет King's Bounty виконує рівно ту функцію, яку і повинен, - служить єднальною ниткою між континентами і своєрідним мірилом рівня персонажа. Нові землі відкриваються лише тоді, коли герой досить розвинений, аби протистояти тамошнім мешканцям. Більшого чекати не варто, вся історія знов крутиться довкола добра і зла, зради і інших звичних речей, але тут саме той випадок, коли іншого і не вимагається. Ви гарантовано проведете за дослідженням навколишнього світу разу в три більше часу, чим за основними завданнями.

 

 

Kings Bounty: Легенда о Рыцаре

 

На перших порах, правда, буде не до досліджень, аби ноги понести. Місцеві вороги понад міру кмітливі і не просто охороняють увірені скарби, але і переслідують грабіжників. Оскільки сили на самому початку не рівні, то краще всього обернути таку рухливість проти самих же супостатів. Відводимо який-небудь загін подалі в сторононьку, швиденько біжимо до скрині - і заповітні золоті вже в кишені. Всі дії на карті в King's Bounty відбуваються в реальному часі на відміну від того ж серіалу Heroes of Might and Magic, тому гра в квачі тут зовсім не рідкість. У "Легенді про лицаря" взагалі дуже багато уваги приділено пригодницькій складовій, а не лише самим боям. Події пов'язані саме з головним героєм, а значить, і до створення свого протеже варто віднестися з належною старанністю.

Всього майбутніми королівськими службовцями можуть стати три благородних дона - воїн, паладин і маг. Природно, вибір прямо позначається на всій майбутній грі. Якщо лицар покладається на багаточисельну рать, то чарівник - на пухку книгу із заклинаннями, а відважний паладин являє собою перехідний варіант. Стартові характеристики у всіх теж різні: в одного спочатку більше лідерства, а значить і рекрути в армії, в іншого краще з інтелектом і магією, і, звичайно ж, є три вітки умінь, доступних для вивчень різним класам.

 

 

Kings Bounty: Легенда о Рыцаре

 

Далі починається найцікавіше. Система розвитку героїв в King's Bounty вийшла вельми оригінальною і збалансованою. Всі уміння отримуються за спеціальні руни, а зовсім не із здобуттям наступного рівня. Руни ж можна просто знайти або заробити, виконуючи всілякі завдання. Отже за бажання і щіпці везіння до кінця гри у вас, швидше за все, буде повністю розвинена профільна вітка і приблизно половина два останніх. Завдяки такій свободі власна роль відчувається особливо сильно, дійсно відчуваєш, що створюєш унікального і неповторного персонажа. Три ключові характеристики - атака, захист і інтелект - також не варто скидати з рахунків, періодично вкладаючи в них зароблені очки. Вони-то якраз даються по досягненню чергового рівня.

Магія зроблена з розрахунком на те, що застосовувати її буде не лише чистокровний чарівник. Кожне заклинання - це окремий сувій. Якщо використовувати такий на полі бою, мана навіть не знадобиться. Але якщо раптом ви захочете зробити це заклинання сильніше, то доведеться його вивчити і лише потім поліпшити за магічно кристали до потрібного рівня, яких тут три. Вочевидь, що воїни застосовуватимуть магію в "сирому" вигляді, а вже паладины і особливо маги познайомляться з чаклунством ближче. Речі в "Легенді про лицаря" теж вийшли незвичайними. Корисний бонус від простих щитів, зброї і іншого ганчір'я діє завжди, варто лише напнути все на себе, але якщо ви розраховуєте на дійсно "солідні" предмети, то доведеться трохи попітніти. В будь-якої речі (вони тут живі!) є свій показник моралі, і як тільки він впаде до нуля, доведеться лізти всередину кільця і власноручно розбиратися з місцевими обитателями-гремлинами. Ну і, нарешті, одна з ключових характеристик - лідерство, саме вона визначає максимальний розмір вашої армії. Причому розрахунок ведеться на конкретний вигляд солдатів, так що пожертвувати "хисткими" лучниками в обмін на масивних циклопів не вийде.

 

 

Kings Bounty: Легенда о Рыцаре

 

Графіка
Абсолютно дивна. Кожна дрібниця в Ендорії промальовувала з вражаючою ретельністю, будь то дерево, струмок або замок. У цей світ дійсно віриш і проникаєшся його духом, а коли настає час битв, на полі з'являються всілякі спецефекти, а війська демонструють дуже добротну анімацію.

Звук
Мелодії King's Bounty дуже вдало вписуються в атмосферу гри, хоча на геніальність точно не претендують. Швидше, просто не заважають, єдине, що може вразити - музика на батьківщині ельфів. У останньому все на місці: дзвінко б'ються мечі об зброю, гарчать звіри і падають з піднебіння вогненні кулі.

Оригінальність
Важко відшукати її в римейке, за великим рахунком, в "Легенді про лицаря" збережені всі ключові моменти оригінальної King's Bounty, і це - виключно комплімент. Але в порівнянні з іншими іграми система розвитку свого героя виглядає вельми цікавою і незвичайною, як і задумка зі свитами-заклинаннями.

Управління
Вірну мишу деколи змінює клавіатура, особливо коли доводиться втікати від переслідуючого ворога. Відчуття в такі моменти буквально як від водіння машини: головне - ніде не "зачепитися" і не зупинятися. Лише низько підвішена камера може здатися незручною для деяких гравців, але до такого розташування швидко звикаєш.

Геймплей одиночный
Світ Ендорії повний сюрпризів, загадок і невідкладних справ. Шукати клад, відправитися на війну, проплисти по місцевих океанах або ж допомогти десяткам страждущих - вибір, чим зайнятися, як ніколи широкий, і це ще не повний список. Добра казка захоплює надовго!

Для перепрохождения
Звичайно, можна почати гру новим героєм, вивчити невикористані уміння або зібрати в книзі нові магічні заклинання, але всі секрети цього світу будуть вже розкриті. King's Bounty - це подорож в один кінець, варто відразу приділити йому вистачає часу, аби досліджувати буквально кожен куточок.

InGames // 17 травня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.