Автомобільні гонки від компанії Sega завжди були виписані якимсь особливим каліграфічним почерком. Їм властива деяка впізнанність: благородна старомодність і антикварний лиск дорогої старовинної машини. У них міститься левова частка здорового консерватизму і гордий дух предків - кращих ігор даного жанру, родом з середини минулого десятиліття.

Готовий покласти геймпад на плаху вашого суду, подібний симбіоз старих, перевірених часом цінностей і свіжої крові останніх технологічних досягнень дає непоганий результат. Він викликає бажання пробігати знову рейс раз по раз, на відміну від інших сучасних стовпів ігрових автогонок. Тримає відповідь за появу на віртуальних дорогах проекту SEGA Rally - компанія SEGA Driving Studios. Мета роботи "гоночного" спецпідрозділу SEGA - успішне дотримання балансу механіки гонок ігор старої школи і розкоші зовнішнього вигляду гри, торжества технологій рівня дві тисячі восьмого року.
Так, на показ гравцям Driving Studios викочує цілу бочку фізично коректній грязі і купу "правдоподібного" снігу. Вони ураз обліплюють залізні кузови спортивних автомобілів під час гонки. Можливо, SEGA вважає, що подібна фішка - це ваговитий аргумент в спорі за кохання гравця. Швидше вже маленький крок вперед в номінаціях "графіка" і "реалізм". Компанія невблаганна, мов, завдяки реалістичній поведінці грязі традиційно аркадный геймплей починає грати новими фарбами. Власне, так і є.

Що є гряззю на реальних раллийных трасах? Вона обіймає посаду серйозної перешкоди для руху гонщиків. Це перешкода неминуче веде до втрати швидкості, збиває темп заїзду. Головний екіпаж і зовсім мчить як кавалерійський загін, воронованою сталлю урубуючись в ряди ворога, створює колію для переслідуючих його по п'ятах команд суперників. Їм ледве простіше, втрати їх зворотів не так великі, потрібно лише чіплятися шинами за колію.
Відображувати подібні технічні деталі реальної гонки в програмному коді гри - задачка ще та. Тому багато розробників спрощують процес раллийной гонки - користувачеві постійно нав'язують змагання наодинці з самим собою. На фініші нам дозволяють поглянути на турнірну сітку рекордів, що суспіль складається з вигаданих персонажів. Інколи гравця балують - видають на прокат персонального виртуалити-двойника. І те реальними атрибутами такого суперника є лише показники його часу проходження траси.
Управління автомобілем - відчуття не з приємних. Машина ялозить по трасі в рамках накатаної колії. Покинути межі цієї сльотавої дороги багато втратою швидкості. Проте, не дивлячись на це, пробратися до фінішу першим можна пройдя по узбіччю або замету.
Підхід до створення ігрового процесу гри не мінявся вже багато років. Траси як і раніше обгороджені бортами, невидимими погляду користувача. Торкання оних обіцяє віртуальним пілотам втрату темпу заїзду. Добрий удар відфутболить спортивний автомобіль, немов горошину від стіни. Подібні казуси сприймаються в ігрових розробках дві тисячі восьмого року, як недоречний нонсенс.

Традиційний і старт гонки: з останньої позиції. Звичний низький рівень водійської майстерності суперників. Повністю відсутні: огорожі, покажчики, знаки - будь-які з інтерактивних об'єктів, здатних зірватися з місця від удару агресивного гонщика. Грі не вистачає життя, в ній мало драйву, дух боротьби - щонайменший прояв чертовщинки. Сонно штовхатися бортами ніхто не заважає, проте така любов до екшену на колесах схоже раз і назавжди залишиться фліртом.
Штучний інтелект противника тупо застряг на рівні 90-х. Він не дозволить вашим суперникам форсувати SEGA Rally до рівня безшабашних зірви голів гоночного жанру - ігор: FlatOut, BurnOut і MotorStorm.