Warning: fopen(/home/admin/data/www/ingames.su/engine/cache/related_19.tmp): failed to open stream: Permission denied in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 327 Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 328 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 329 Space Siege » Ігровий портал
Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Space Siege

Будь-який проект від відомого игродела Кріса Тейлора ще задовго до свого релиза отримує ярлик гаряче очікуваного як від ігрової преси, так і від самих геймеров, адже не чекати чергову гру від творця першої тривимірної стратегії просто блюзнірство. Суперечці немає, RTS у Кріса Тейлора і в підопічних йому студій завжди виходили дуже глибокі, розумні, такі, що дають гравцеві масу тактичних можливостей. А ось поділа з RPG йшли не так радісно. Обоє частини Dungeon Siege зі всіма доповненнями отримували оцінки вище середнього і мало чим виділялися серед братів по жанру. Це були міцні Diablo-клоны, де гравець закликивал мишкою монстрів, що трапляються на шляху, виконував множинні завдання і міг збити різношерстий загін із стандартних представників для фентезі рас. Все це ми вже бачили в достатній кількості, тому фэнтези-сеттинг слабо личить для здивування сучасних гравців, чи то справа sci-fi пригода. Але, коли цього року вийшов чудовий у всіх сенсах Mass Effect від канадської студії BioWare, тейлоровский Space Siege здається якимсь легковажним, пропонуючи геймерам всього лише веселу свистопляску усередині космічного корабля, з натовпом злісних інопланетян і кіборгів на борту. Правда не стоїть відразу ж настільки критично відноситься до чергового творіння Кріса, адже Space Siege гра, загалом, непогана, але не позбавлена недоліків.

 

Space Siege

 

Людина за своєю природою дуже цікава, і усидіти довго на одному місці йому дуже важко. То нові країни прагне відкрити, то залізти під землю і відшукати таке втрачене місто забутої цивілізації, а то і зовсім махнути в космос у пошуках інших форм життя. Людство в Space Siege до XXII століття, здавалося б, всього досягло, на Землі більше робити нічого, пора б вже відправитися на підкорення безконечних просторів космосу. Лише ось пошуки позаземних цивілізацій не привели ні до чого хорошому. Наткнувшись на насекомообразную расу кераков, люди і передбачити не могли, що інопланетяни відреагують на їх появу так агресивно. Швиденько приганяє свій флот до Матінки-землі, вони почали стандартний акт геноциду проти людей із знищенням всього і вся, що пов'язане з людиною. Люди нічого не змогли протиставити високорозвиненій позаземній цивілізації і визнали за краще спішно ретируватися. Але не всі рятувальні човники змогли прорватися крізь флот кераков, багато хто так і залишився лежати купами металу на гинучій Землі. Іншим повезло більше, здолавши блокаду, вони вирвалися на космічні простори, і здавалося, що все було вже позаду. Але це їм лише здавалося. Один з кораблів кераков наздогнав човник «Армстронг» і зміг пристикуватися до нього. Люди знову виявилися віч-на-віч зі своїми ворогами, але цього разу бігти було вже нікуди, і їм довелося приймати бій.

 

Space Siege

 

Все ігрове дійство відбувається якраз усередині «Армстронга», але ніяк не у відкритих космічних просторах (лише  на одному з останніх рівнів можна побігати в невагомості і помилуватися, як мертві тіла ворогів відносить прямо в холодний морок космосу). Тому приготуйтеся до прогулянок по схожих один на одного технічних приміщеннях, складах з усіляким земним мотлохом, криоблокам і каютам пасажирів. Подібний дизайн рівнів міг би швидко набриднути, коли б не постійний ємності, що попадаються, з вибухонебезпечними матеріалами. Уявіть собі: ви йдете по безконечному, нудному коридору з сірими непоказними стінами і позіхаєте від нудьги. Тут раз, із-за повороту вилітає натовп ворогів, а поряд з ними як би випадково звалена купа всяких бочок з пальним, газових балонів і цистерн з пропаном. Один постріл або влучний кидок гранати наводить просто до фантастичного результату. Завдяки відмінно реалізованій фізиці все це дуже красиво вибухає, газові балони зі свистом злітають в повітря і вже зверху падають прямо на голови ворогів, а трупи і якісь коробки з ящиками  розлітаються на всі боки. Якщо врахувати, що подібні витівки можна витворяти практично на кожному кроці, то про нудні локації забуваєш вже після першої години гри. Отже проблему непоказних ігрових рівнів відмінно маскують спецефекти, заставляючи геймеров відвернутися і отримувати дійсне задоволення від безтурботного винищування ворогів.

 

Space Siege

 

Те, що Space Siege ну ніяк не можна віднести до RPGстановится зрозуміло майже відразу. Тут практично немає атрибутів, властивих ролевому жанру, лише непоганий нон-стоп екшен, порівнювати який можна лише з Alien Shooter. Дивитеся самі: героя вибирати не можна, набудовувати його зовнішність і редагувати характеристики теж не можна, проблема вибору зводитися до відповіді на одне єдине питання в кінці гри, від якого те і залежить закінчення історії про бравого сержанта Сеті Уокере.

Сет, між іншим, є досить цікавим персонажем, виділяючись із загального плану своєю власною точкою зору і завзятою нелюбов'ю до кібернетики. Як тільки кераки проникли на космічний човник, нам люб'язно надають Сету як єдиний рятівник частини людства, що вижила. З цієї миті звичайний робототехник, якось відразу забуває про свою мирну професію і, діставши стару добру штурмову рушницю, починає винищувати злісних інопланетян в уселенських масштабах. А допомагають йому в настільки нелегкій справі 10 видів зброї, всілякі бойові зонди і один робот-напарник HR-V (Харві). Зброю, вірного робота-помічника і самого Сету можна прокачувати про допомозі запчастин, що вилітають з монстрів. Зібравши їх достатню кількість, ми личимо до спеціального верстака і покращуємо характеристики броні, утрату від пострілів, вірогідність критичного удару, а також купуємо аптечки, гранати і міни-пастки. Але це ще не все, на рівнях розкидані деякі кібернетичні імплантати, які можна імплантувати в нашого протагониста. Замінив собі грудну клітку - отримав додаткове здоров'я, вставив електронне око - став стріляти набагато точніше і так далі, аж до пересадки мізків. Підсумком таких знущань з власного тіла стане повне перетворення на кіборг. Йому не страшні натовпи ворогів, утрату від атак він отримує мізерний, зате сам може так вдарить магнітним клинком, що мало нікому не здасться. Якщо врахувати що рівень складності в одиночній кампанії міняти не можна, то гру краще проходить без імплантації имплантантов, від цього Space Siege стає трохи складнішим і в рази цікавіше. Доведеться робити упор на поліпшення Хаврі, прокачування власної вогнепальної зброї і, звичайно ж, на закупівлю різних стаціонарних тургелів, атакуючих зондів і інших мініатюрних помічників інженера Сету.

Якщо смужка экспи в грі відсутня, то окуляри навиків залишилися на своєму місці, лише ось видаються вони виключно за виконання завдань. Їх доведеться розподіляти між двома древами умінь: техніка і бій. Не треба бути генієм, аби здогадатися, що розміщене на кожному з них. Вкладаємо skillpoint’ы в боевку, і Сет з інженера перетворюється на найнатуральнішого космодесантника, наносячи колосальну утрату ворогам від пострілів і гранат. Гойдаємо технічні здібності і Сет дістає можливість для виготовлення нових зондів і збільшення енергії. Та варто згадати, що деякі навики відкриються лише тоді, коли ви вставите в Сету який-небудь имплантант.

 

Space Siege

 

Примітивна ролева складова зовсім не заважає проекту, навпаки, вона швидше  доповнює той безупинний екшен, що твориться на екрані. Жодних тактичних вишукувань в грі теж немає. Ми просто йдемо вперед, нариваємося на черговий натовп ворогів і починаємо розстрілювати їх зі своєї зброї, закидати гранатами і застосовувати різні понад-здібності Сету і робота Харві. У такі моменти по той бік монітора починає своє буйство барвиста феєрія зі всіляких спецефектів: Сет стріляє в бочки, кидає гранату, все вибухає, ворогів розкидає по сторонах, хто встиг підібратися ближче, того чекає зустріч з портативними вогнеметами Харві або ж з магнітним клинком самого інженера, який однаково розрубує і інопланетян і кіборгів навпіл. При такому звалищі не варто навіть говорити про наявність у ворогів  AI, адже вони звиклися давити Сету своєю кількістю, але ніяк не розумовими здібностями. Харві, між іншим, хоч і є бойовим роботом XXII століття, але теж не здатний здивувати хоч якоюсь складною послідовністю дій. Йому потрібно постійно правильно направляти, а інакше він просто заблукати на черговому мінному полі з тяжкими наслідками для свого віртуального життя.

 

Space Siege

 

Від Кріса Тейлора ми всі чекали щось більше, ніж просто невитіюватий науково-фантастичний боевичок з деяким вкрапленням RPG і сюжетом про занадто розумний штучний інтелект (ті, хто дивився «Я робот» і «Термінатор» легко зможуть передбачити все подальші ігрові дії). Хоча, завдяки короткій тривалості гра все ж не встигне наскучити геймерам. Space Siege проходится на одному диханні, залишаючи після себе надію, що можливо головна RPG імені Кріса Тейлора все ще попереду.

InGames // 17 травня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.