[thumb=left]http://ingames.su/uploads/posts/2009-06/1244580062_sc_800x500.jpg[/thumb]Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця і в результаті перетворили його на найнатуральнішу RPG з елементами стратегії і тактики. Та, в чомусь гра виявилася простішою, але такий крок дозволив їй стати ще динамічно і зрелищнее. Dawn of War вже давно заслужила на місце в пантеоні самих кращих стратегій. Ця гра демонструвала приголомшливу увагу до жанру - кампанія тут регулярно підкидала нам несподівані, незвичні повороти, а битви радували приголомшливою динамікою і видовищем. Проект виявився украй успішним, обзавівся безліччю аддонов і ось тепер доріс до повноцінної другої частки. Яка піднесла нам несподіваний сюрприз.
Сюжету в
Dawn of War 2 приділено украй мало уваги навіть по мірках стратегій. Ну та, чергова кровопролитна війна всіх проти всіх, яка подається з традиційним для всесвіту пафосом, гучними мовами і помітними гаслами. Суть же всього цього уявлення проста: збирай монатки, солдат, і вперед - на полі бою. А ось тут, на полі бою, нас і чекає обіцяний раніше сюрприз. Якщо перша частка разом з аддонами була цілком нормальною стратегією з простеньким будівництвом і гіпертрофованою бойовою часткою, то тепер перед нами. майже повноцінна ролева гра. Будівництво повністю відмерло, а замість величезної армії ми отримуємо на руки головного героя і свиту з декількох персонажів простіше і пари-трійки бойових загонів. Вся ця братія річками набирає экспу, зростає в рівнях, вивчає нові здібності і з радістю виступає в ролі манекенів, на яких ви примірятимете зароблені під час битв шмотки. Варіантів розвитку колективу величезна кількість - багато що залежить як від того, які уміння ви вивчите, так і від того, яких типів загонів ви візьмете з собою на війну.
Зі всього цього, вірогідно, повинна була вийти тактична ролева гра, в якій би ми, діючи невеликою групою, по-розумному знищували противників. Більш того, розробники навіть спробували щось зробити в цьому напрямі - наприклад, тут є повноцінна система укриттів. Проте результат виявився зовсім іншим. З точки зору тактики тут немає практично нічого цікавого: більшість ігрових ситуацій вирішуються вогневою потужністю, грамотним натиском і своєчасним вживанням умінь. Гра швидше на реакцію, чим на хитрість і продуманість. Це, можливо, було б і сумно, якби розробники не видали геймплей, який суперперенасыщен подіями. Гра яскрава, видовище і динамічна, нам постійно потрібно кудись мчатися, когось вбивати, щось висаджувати. Все це підкріплено соковитою графікою, відмінним дизайном і яскравими спецефектами - тому нудьгувати не доводиться. Втім, минути місцеву кампанію по другому разу зважаться зовсім небагато - грі все-таки не вистачає глибини.
Аналогічну претензію, до речі, можна висловити і до мультиплееру.
З одного боку, саме в нім дбайливо зберігається стратегічна спадщина першої частки: ми захоплюємо і утримуємо контрольні крапки, заробляємо ресурси, купуємо на них юниты і так далі.
З іншої - на даний момент в мультиплеере всього шість карт і два режими гри. Замало буде.
Другий Dawn of War викликає дуже суперечливі відчуття.
З одного боку, перед нами гра вищого класу, в якій присутня ролева метушня з персонажами, видовищні і адреналінові битви, а також традиційний для всесвіту пафос.
З іншого боку, проект виявився трішки поверхневим. Отже головне для розробників зараз - не зволікати з доповненнями, якісними і оригінальними.