Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
Прогнозы forex рынок форекс! обучение.
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Sacred 2: Падший ангел

Sacred 2: Падший ангелДівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з високими каблуками. Неприродно худа талія натякає на анорексію. Вона - ангел, що рятує казковий всесвіт. Невже не ясно?

 

П'ять решти героїв Sacred 2 - такі ж легкі мішені для кепкувань, як і пані з обкладинки. Рідка RPG дає на вибір цілу оберемок диких образів: від рудою плосколицей эльфийки і повсталого мертвяка до робота з бластерами і собачою довбешкою, страждаючого замком. Комедія вийшла ненавмисно, та і тут якраз плакати, а не сміятися - майже всі болячки, про які ми розповідали в рецензії на Sacred Underworld, благополучно переповзли в сиквел. Замість дурних реплік, що пробивають «четвертую стіну», і сотень «смішних» написів на надгробьях, Ascaron слід було б приділити увага сюжету. Diablo 2 годувала глядачів відмінними заставками, Titan Quest уміло підтримувала оповідання. Sacred 2 опускає руки ще в убогому вступному ролику, виготовленому по моді середини 1990-х. Історія про те, як декілька держав ділили між собою трубопровід з магічним «блакитним паливом», нудна і незв'язна навіть для жанру action/RPG, що не вимагає від сценаристів бути семи п'ядей в лобі. Нам просто пропонують розрізнений набір задачок «принеси», «убий» і «супроводжуй» (інших тут взагалі немає), розкиданих по величезній карті так, щоб ми побували у всіх її куточках. Луги і ліси, пальми і пляжі, пустеля, савана, джунглі, зарослий кристалами острів. Поверхня миру - красива, яскрава, без єдиного шва. Брак випадкових локацій заповнює майдан Анкарії - настільки велика, що без коня не обійтися. Шкода, пам'ять витікає через криві пальці програмістів, залишаючи Sacred 2 на мілині при завантаженні підземель (і це - з патчем до v2.34!). Та і оцінити повною мірою працю німецьких художників можна лише з комплектом текстур високого дозволу, доступним в дорогому виданні дарунку.

 

Sacred 2: Падший ангел

Куди б не ступив рятівник миру (або руйнівник - дивлячись який шлях гравець вибрав на старті), його чекають соковиті пейзажі, чесні тіні, приємні погодні спецефекти і. блискавичний «респаун». Поверніться на галявину, «зачищену» кілька хвилин тому, і вона знову кишітиме звіриною. «Льовелінг» влаштований хитріше, ніж в Oblivion: монстри «зростають» нарівні з нами, але їм не вознестися над стелею, встановленою для поточної зони.

 

Sacred 2: Падший ангел

Натовпи тварюк не докучають хіба що в містах і селах, де ми міняємо руни із спецуміннями чужих класів на рідних, вставляємо даремні цацки в зброю і броню, збуваємо зайве барахло і отримуємо завдання. Спраглих допомоги - море разливанное! Правда, простіше перебити виводок ведмедів-мутантів, ніж мотатися за тридев'ять земель ради чергового «федекса». А на прохання «відвести людину в точку Х» краще відразу відповісти відмовою. Безмозкі супутники тікають світ за очі і охоче лізуть в бійки, щоб здохнути від пари стусанів. Ні дати ні узяти - клуб самовбивць. Манчкини від комп'ютерних RPG - мабуть, єдині, кому Ascaron хоч якось догодила в другій частці. Автори не чіпали ролеву систему, яка як і раніше заснована на розвитку базової статистики (сила, спритність, здоров'я і ін.) і навиків, вибраних нами з цілого оберемка. Зате інтерфейс і генератор предметів покращали. Віднині біля імен речей є префікси і суфікси а-ля Diablo 2, клавіша «Q» миттєво підбирає пожитки в радіусі п'яти метрів, причому строго на вимогу. Не бажаєте тягнути в кишеню сміття з сірими і білими назвами - вкажіть це в налаштуваннях. Нарешті, трофеї в які-то віка йдуть не лише на продаж, а особливо упертые приключенцы можуть зайнятися збором колекційної броні.

Але чи до задоволення, коли над головою висить меч програмних помилок? Бог з нею, із зникаючою картою (хай і дратує шалено!); безпричинне падіння в розпал мережевого побоїща б'є по нервах набагато сильніше. Режим спільного проходження, інтернет-рейтинг, введений в 500-мегабайтном грудневому оновленні, і бонусный острівець цю гіркоту не заглушать.

InGames // 10 червня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.