Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з високими каблуками. Неприродно худа талія натякає на анорексію. Вона - ангел, що рятує казковий всесвіт. Невже не ясно?
П'ять решти героїв Sacred 2 - такі ж легкі мішені для кепкувань, як і пані з обкладинки. Рідка RPG дає на вибір цілу оберемок диких образів: від рудою плосколицей эльфийки і повсталого мертвяка до робота з бластерами і собачою довбешкою, страждаючого замком. Комедія вийшла ненавмисно, та і тут якраз плакати, а не сміятися - майже всі болячки, про які ми розповідали в рецензії на Sacred Underworld, благополучно переповзли в сиквел. Замість дурних реплік, що пробивають «четвертую стіну», і сотень «смішних» написів на надгробьях, Ascaron слід було б приділити увага сюжету. Diablo 2 годувала глядачів відмінними заставками, Titan Quest уміло підтримувала оповідання. Sacred 2 опускає руки ще в убогому вступному ролику, виготовленому по моді середини 1990-х. Історія про те, як декілька держав ділили між собою трубопровід з магічним «блакитним паливом», нудна і незв'язна навіть для жанру action/RPG, що не вимагає від сценаристів бути семи п'ядей в лобі. Нам просто пропонують розрізнений набір задачок «принеси», «убий» і «супроводжуй» (інших тут взагалі немає), розкиданих по величезній карті так, щоб ми побували у всіх її куточках. Луги і ліси, пальми і пляжі, пустеля, савана, джунглі, зарослий кристалами острів. Поверхня миру - красива, яскрава, без єдиного шва. Брак випадкових локацій заповнює майдан Анкарії - настільки велика, що без коня не обійтися. Шкода, пам'ять витікає через криві пальці програмістів, залишаючи Sacred 2 на мілині при завантаженні підземель (і це - з патчем до v2.34!). Та і оцінити повною мірою працю німецьких художників можна лише з комплектом текстур високого дозволу, доступним в дорогому виданні дарунку.

Куди б не ступив рятівник миру (або руйнівник - дивлячись який шлях гравець вибрав на старті), його чекають соковиті пейзажі, чесні тіні, приємні погодні спецефекти і. блискавичний «респаун». Поверніться на галявину, «зачищену» кілька хвилин тому, і вона знову кишітиме звіриною. «Льовелінг» влаштований хитріше, ніж в Oblivion: монстри «зростають» нарівні з нами, але їм не вознестися над стелею, встановленою для поточної зони.

Натовпи тварюк не докучають хіба що в містах і селах, де ми міняємо руни із спецуміннями чужих класів на рідних, вставляємо даремні цацки в зброю і броню, збуваємо зайве барахло і отримуємо завдання. Спраглих допомоги - море разливанное! Правда, простіше перебити виводок ведмедів-мутантів, ніж мотатися за тридев'ять земель ради чергового «федекса». А на прохання «відвести людину в точку Х» краще відразу відповісти відмовою. Безмозкі супутники тікають світ за очі і охоче лізуть в бійки, щоб здохнути від пари стусанів. Ні дати ні узяти - клуб самовбивць. Манчкини від комп'ютерних RPG - мабуть, єдині, кому
Ascaron хоч якось догодила в другій частці. Автори не чіпали ролеву систему, яка як і раніше заснована на розвитку базової статистики (сила, спритність, здоров'я і ін.) і навиків, вибраних нами з цілого оберемка. Зате інтерфейс і генератор предметів покращали. Віднині біля імен речей є префікси і суфікси а-ля Diablo 2, клавіша «Q» миттєво підбирає пожитки в радіусі п'яти метрів, причому строго на вимогу. Не бажаєте тягнути в кишеню сміття з сірими і білими назвами - вкажіть це в налаштуваннях. Нарешті, трофеї в які-то віка йдуть не лише на продаж, а особливо упертые приключенцы можуть зайнятися збором колекційної броні.
Але чи до задоволення, коли над головою висить меч програмних помилок? Бог з нею, із зникаючою картою (хай і дратує шалено!); безпричинне падіння в розпал мережевого побоїща б'є по нервах набагато сильніше. Режим спільного проходження, інтернет-рейтинг, введений в 500-мегабайтном грудневому оновленні, і бонусный острівець цю гіркоту не заглушать.