Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що складається із співробітників The Collective і Shiny. Це немало стривожило залицяльників - і, як з'ясувалося, недаремно. Психологізм і параноїдальний настрій серії залишилися у минулому. Звичайно, в п'ятій частці є нудотного вигляду монстри, заляпані іржавими плямами декорації і кров, що навіть леденить, музика. Але гра, зібрана з цих деталей, більше нагадує голлівудський ужастик середньої руки, чим черговий шедевр японського хоррора.
Історія серіалу бере свій початок в 1999 році - саме тоді оригінальна Silent Hill вийшла на PlayStation One. Гра виявилася настільки страшною, що деякі боялися запускати її навіть при включеному світлі і в компанії друзів. Дивлячись на шалений, депресивний, проклятий світ по той бік екрану, все як по команді притихали і зачинали боятися разом. Подальші епізоди із змінним успіхом тримали планку якості на гідному рівні, а головне - не скачувалися до дешевих прийомів з монстрами, що «несподівано» вискакують з підворіття. Автори Silent Hill грамотно нагнітали обстановку туманом («родзинка» серії), зловісними звуками, невідомістю, зухвалими, такими, що суперечать здоровому глузду образами і, звичайно, музикою. Беззмінний композитор (а з недавніх пір ще і продюсер) Акира Ямаока брав участь в створенні Homecoming, але старий перевірений колектив з назвою Team Silent (команда розробників у складі Konami), що говорить, відійшов від справ, щоб зайнятися іншими речами. В результаті черговий епізод дістався авторам Da Vinci Code і Indiana Jones and the Emperor's Tomb - проектів прохідних і далеко не геніальних. Втім, на перший погляд все - від сюжетної зав'язки до декорацій - виглядає дуже «по-сайлентхилловски». Алекс Шепард повертається додому і виявляє щонайповніший розгардіяш: на вулицях туман, мама явно не в собі, брат Джош пропав, а тато відправився його шукати в сусіднє місто - здогадайтеся якій. Природно, герой кидається услід за родичами, що загубилися, і виявляється на знайомих нам вулицях Сайлент Хилла. На жаль, зачавши за здоров'я, сценаристи закінчують за упокой. Інтрига кульгає, як поранений зомбі, і уважний гравець знатиметься на всьому вже в першій сцені, ну а до середини історії секретів не залишиться навіть для найледачіших. Звичайно, вдала постановка кошмарної п'єси цілком могла б компенсувати гнітючу передбаченість подій. Проте і тут розробники всім колективом сіли в калюжу. Історія розвивається грубо і прямолінійно, а гнітюче очікування і зловісна недомовленість зведені до мінімуму. Реальності змінюють один одного прямо на очах. Якщо раніше потворне перетворення миру нерідко заставало зненацька (герой засинав в звичних декораціях, а прокидався черт-те де), то тепер «нормальна» дійсність «облазить», як в екранізації Крістофа Ганса. Під нестямне виття сирени штукатурка зривається із стін, оголюючи «фірмові» іржаві плями. Видовище? Дуже навіть. Але атмосфера від такого прийому летить під укіс.

Тим часом ярмарковий атракціон продовжується. У строго відведених місцях Алекс откаблучивает акробатичні прийоми у дусі
Лари Крофт - і взагалі демонструє невластиву його попередникам жвавість. Адже Silent Hill завжди була неспішною: персонажі боязко бродили в тумані, поки гравець потів і трясся перед екраном, відчуваючи, як власні ноги наливаються свинцем. І тими контрастнее здавалися сцени, де потрібно було поспішати і рятуватися втечею. Словом, щоб остаточно витрусити душу з серії, розробникам залишалося забезпечити Шепарда важким кулеметом і зв'язкою гранат. На щастя, вони цього не зробили, більш того, з вогнепальною зброєю і боєприпасами в Homecoming зовсім туго. На всю гру набереться в кращому разі декількох десятків патронів. Зате монтуванням, ножем і шматком труби герой володіє з істинно армійською спритністю. Противники ж нарочито неповороткі і відверто слабкі. Більшість можуть викликати відраза своїм зовнішнім виглядом, але по-справжньому злякати не в змозі, оскільки у нас немає причин їх боятися! Засвітив ломом в око, пошматував ножем - і пішов за наступним. Виглядає різанина (подумати тільки, в яких виразах доводиться розповідати про Silent Hill!) цілком пристойно, хоча зразком грамотного використання сучасних технологій гру не назвеш. Але парадокс - примітивний по нинішніх мірках перший епізод Silent Hill лякав і розбурхував уяву значно сильніше, ніж його далекий нащадок. Ймовірно, тому, що гнітюча атмосфера в іграх серії ніколи не залежала від кількості полігонів в кадрі.

Звичайно, біля п'ятої частки є якісна музика, яка здорово допомагає «зловити хвилю» і зануритися в потрібний психологічний стан. Проте і тут не обійшлося без погрішностей. Практично кожен епізод Silent Hill відрізнявся власним, впізнанним музичним стилем - дарма що композитор один і той же, а ось Homecoming насмикала від всіх помалу. Втім, це стосується не лише музики.
Вся гра неначе зшита з латочок попередніх часток, причому деякі сцени буквально відтворюються цілком. Так, автори запозичували епізод з фільму «Сходи Іакова», який завжди служив джерелом натхнення Team Silent, але ніколи не цитувався дослівно. Те ж саме і з образом Шепарда - в нім змішалися характерні риси попередніх героїв, але при цьому немає ніякої індивідуальності. Homecoming в цілому така ж безлика, хоча якщо розглядувати її у відриві від інших часток і забути про існування серіалу Silent Hill в принципі, то вийде непогана картина. Ось тільки чекали-то ми зовсім іншого.