Психонавти (Psychonauts) - дивакувата, незвичайна гра про спеціальний літній табір для дітей-екстрасенсів, де група психічно обдарованих дітей потрапляє в безглузду пригоду, що вилилася в крадіжку розумових здібностей, появу секретних психоагентів, і на довершення всього невеликий любовний роман. Вона створена на основі 3D-графики, яка останніми роками стала дуже популярною. В центрі гри - тема психіки, - яка додає до звичного стрибання по платформах і розгойдуванні на тросах (диктоване жанром), декілька клевых головоломок. Гра Психонавти (Psychonauts) також має фірмову марку дизайнера Тіма Шафера (який відомий класичними пригодницькими іграми Grim Fandango, Full Throttle, and Day of the Tentacle), завдяки безлічі веселих оригінальних персонажів і сюжету, який точно зможе захопити. Психонавти (Psychonauts) не винаходять заново велосипед, а як і раніше удосконалює його, будучи абсолютно оригінальною грою в кожному аспекті виконання.
Серце і душа гри Психонавти (Psychonauts) - Распутін - або, коротко, Рас - самовдоволений, неймовірно спортивний психо-дивак, який прокрадається в таємничий літній табір, де відбувається підготовка психонавтов, групи секретних психоагентів. Рас, як, виявляється, втік зі свого будинку в цирку і хоче стати психонавтом. Інструктори табору, неохоче, приймають Раса в групу (лише на один день, поки батько Раса зможе приїхати і забрати його додому). Проте не знадобилося багато часу, аби в таборі почали з'являтися дивні речі. Рас, так само як і інші діти виявляє, що всі вони страждають від схожих кошмарів. Виявляється, що дивне психічне втручання, з'являється скрізь, і незабаром після цього, розумові здібності тих, що інших перебувають в таборі починають зникати, роблячи з них зомбі, TV-зависимых обивателів. Місією Раса, як головного героя, є дозвіл всіх таємниць і розкриття божевільної змови після всього цього.
Основний сюжет легко вгадується, це типова аркадная "собиралка", але є щось більше в історії про Психонавтах, що не можна розповісти двома словами. Відбувається це в основному, завдяки багаточисельному списку смішних персонажів. Сам Рас - дуже приємний герой; він симпатичний, хоробрий, забавний, а деколи трохи незграбний. Він заслуговує на всі надзахоплені відгуки, але як герой-символ ще не зовсім відбувся, і важко не поспівчувати його важкому положенню. Але окрім Раса, є ще близько двох дюжин інших персонажів, які грають як велику, так і незначну роль в історії. Інструктори складаються з Тренера Оліндера, надзвичайно агресивного сержанта; Міли Воделли, декілька стервозної і обожнюючої вечірки енергійного дівчати; Агента Нейна, бледнокожего ученого в спортивному светрі незрозумілого Східно-європейського походження; і Форда Круллера, таємничого старика, який, здається, знаходиться приблизно у восьми різних місцях одночасно. Так само як і інші дивні люди і істоти, з якими Ви зіткнетеся по ходу сюжетної лінії, інструктори приєднуються до божевільної кількості тих, що знаходяться в таборі, і завдяки чудовому дизайну гри існує можливість для взаємодії з ними.

Із самого початку, гра Психонавти, представляє безліч можливостей, починаючи з вашої першої вилазки по території табору, де ви знайдете в собі бажання побродити по ньому, поговорити з іншими лагерниками або навіть просто послухати їх абсолютно безумні бесіди. Табір і безліч його частин складають єдиний центр, де вам може бути доступна велика кількість різних предметів, включаючи магазин, в якому можна купити корисні речі, підземний трамвай, що скорочує час на повернення, і всілякі секретні області, в яких знаходяться предмети-бонуси. Проте, родзинка світу табору - це безліч невеликих діалогів, що з'являються, які ви зможете виявити. Залежно від сцени гри, де ви з'являєтеся, зміна розмови дуже незначна, означаючи те, що вам не часто доведеться почути багато повторень. Це здорово, особливо тому що діалогів достатні багато. В деяких випадках, ви можете буквально поряд стояти з парою персонажів під час їх розмови і протягом приблизний п'яти або більше хвилин не почути одного і того ж двічі. Майже завжди - це дійсно забавно.
Проте найцікавіші риси вдачі Психонавтов реально не розкриваються в їх діалогах, а швидше у внутрішніх монологах. Оскільки Психонавти обертаються довкола екстрасенсорних здібностей, велика частина вашого часу буде витрачена на припинення небезпеки від думок людей. Це - те, в чому Психонавти дійсно хороші. Ви зможете прочитати думки більш ніж в дюжини різних ігрових персонажів, і кожна думка служить одним з основних рівнів гри. Кожен рівень унікальний повністю. Наприклад, коли ви входите в голову Тренера Оліндера, то виявите розірваний війною пейзаж, заповнений постійними вибухами, заводами, створеними з боєприпасів, і, по сповна зрозумілих причинах, з великої кількості м'яса. У іншому прикладі, Ви входите в думки божевільного охоронця на ім'я Бойд Купер, які цілком поглинені безглуздими змовами і кимось на ім'я "Молочника". Його уявний пейзаж нагадує передмістя епохи 1950-х, побудований парою рук, забавний перевернутий будинок, і заповнений виключно темними агентами в шинелях, які пробують переконати Вас, що вони всього лише звичайні вуличні робітники, або страхові агенти, або невтішні вдови, не дивлячись на реально приховувані мотиви. Хоч це все і надприродно, але також безперечно унікально.
У Психонавтах немає двох однакових ідей, як в графічному плані так і в термінології. Гарантовано, ви витрачатимете принаймні частину вашого часу на кожному рівні, беручи участь в типових платформених перипетіях, типа стрибків і подвійних стрибків над платформами, розгойдування на тросах, ходьба по натягнутих канатах, і так далі. Коли гра знаходиться в режимі максимальних налаштувань, грається дуже добре. Управління комфортне, камера рідко створює проблему, і взагалі досить легко оглянути Раса з усіх боків, без запеклого кручення камери принаймні на приставці Xbox. Версія для РС управляється також досить добре, якщо звичайно ви маєте хороший контроллер USB, оскільки управління лише клавіатурою і мишею не зовсім пристосовано для такого типа ігор (навіть з USB контроллером, управління камерою може заподіювати деяку незручність). Якщо і потрібно за щось покритикувати, версії для обох платформ - так це за те, що гра недостатньо складна, виключаючи декількох дійсно жорстких специфічних моментів. Не можна також сказати, що гра дуже спокійна, але більшості дослідних гравців не складе труднощів досить швидкий впорається з основною механікою гри.
Навіть при тому, що гра не особливо важка, вона принаймні не повторюється. Цілі і випробування кожного рівня повністю эксклюзивны. На одному з рівнів, ви гратимете в незвичайну настільну гру проти втілення розуму Наполеона Бонапарта. Ви зменшитеся до " забавного розміру ", аби зібрати воєдино нові частини вашої головоломки, а потім повернетеся до вашого нормального розміру і зможете їх пересувати. На іншому рівні, ви боретеся з істотою неонового кольору і великим, неповоротким биком - типова картина багатолюдного іспанського міста. Завдяки такій різноманітності Психонавти змогли досягти високого рівня якості.
Найбільшим досягненням гри Психонавти, що недивно, є реалізація її втілення. У графічному плані, це - одна з самих добре-виглядаючих ігор на Xbox або РС. Гра зовні доведена до досконалості. Персонажі рухаються природно, все текстури і окремі шматочки виглядають чудово, і гра майже завжди йде добре, майже без "гальм" або інших проблем. Проте, справжньою майстерністю є з'єднання цих "вилизаних до блиску" складових гри. В цілому вона подібна до потворного дітища кохання Тіма Бертона і команди мультиплікаторів студії Pixar, і вона просто чудова. Кожен з них має свій деформований погляд, що звихнувся, на Передріздвяний Кошмар і кожен істеричний по-своєму. Ми марили про те, як різне довкілля, і реальна і мозкова, виглядає - повністю унікально і дивно, тому не економили на детальному втіленні предметів. Не існує інших ігор такого типа, які нагадують Психонавтов і здається майже неможливим не закохатися в її відчуття стилю.
Звук - ще одна область, де Психонавти перевершили останніх. Жоден з цих персонажів не коштував би гроша ламаного без хорошого озвучення, і на щастя, інколи вона взагалі ідеальна. Озвучаніє Раса просто абсолютно - прямо в крапку, коли ви навіть не можете передбачити інший голос на місце цього, що виходить з гігантської голови маляти - і кожен інший персонаж озвучений просто неповторно . Правда деякі діалоги є злегка ідіотськими, зате веселість допомагає. Просто неможливо злічити всіх прикольних моментів і шалений веселих сцен, настільки їх багато в грі. Саундтрек і звукові ефекти також чудово відтворені. Музика так дивно личить для кожного специфічного довкілля, що абсолютно змішується з фоновим звуком рівня, подібно до іспанського фламенко, яке ехо-камерою відбивається від стенів яскраво розфарбованого рівня і теми битви проти Наполеона. Хоч звукові ефекти рідко будь-коли заглушають звичайні забавні звуки, Ви почуєте їх на будь-якій платформі, всі вони приємно вписуються в контекст гри і ніколи не бувають недоречними.
Правда інколи в грі виникають-таки проблеми із звуком, головним чином на версії РС. На нашому основному тестовому РС, ми виявили, що деякі діалоги, так само як деякі специфічні звукові ефекти дуже тихо відтворюються, нібито вони знаходяться на різних звукових каналах, і рівень звуку підняти неможливо. Ми пробували гру на іншому РС і знайшли іншу проблему. У деяких ситуаціях діалог був неймовірно повільним, а інколи і що взагалі як би "тягнеться", роблячи персонажів схожими на породження Сатани або щось в цьому роді. Але це відбувалося нечасто (принаймні на нашій основній тестовій системі) там, де в цілому не псувало загальну картину гри, але звичайно ж було дратівливо. Версія Xbox взагалі практично не мала жодних технічних проблем, окрім пари моментів з незрозумілими паузами, де саундтрэк "заїдав", так само як і діалог, що випадково накладається. А в останньому, звук в принципі досконалий..
Гра Психонавти, яка розроблялася більше чотирьох років і що змінила двох видавців, все-таки вийшли вдалими. Недивно, що за весь витрачений на розробку час, кожен момент, кожну мить були настільки ретельно продумані і відшліфовані, що ви не можете не дати високу оцінку всій грі. Гравці, що шукають гострих відчуттів або виключно довгої пригоди не знайдуть їх тут, а ті, хто дуже хоче пограти на РС не отримають повного задоволення від гри. Хоча, кожен, хто просто жадає продуманої до дрібниць забавної пригоди з фантастичною сюжетом, отримає його з лишком в грі Психонавти.