Warning: fopen(/home/admin/data/www/ingames.su/engine/cache/related_13.tmp): failed to open stream: Permission denied in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 327 Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 328 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/admin/data/www/ingames.su/engine/modules/functions.php on line 329 Empire Earth 2 » Ігровий портал
Iгровi новини
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - досить несподіваний розвиток однієї з кращих стратегічних серій недавнього минулого. Розробники вирішили зробити свій проект ще динамічно і доброзичливіше до гравця ...
Sacred 2: Падший ангел
Дівчина з білявим «кінським хвостом» свердлить повітря гнівним поглядом. Довкола її очей, схожих на два прожектори перебудови, по-клоунски розмазали плями маскары. На ногах - босоніжки з ...
Dark Sector
Сюжет Dark Sector поза сумнівом претендуватиме на перемогу в номінації «журавлина року». Лиходіями тут виступають росіяни, не обійшлося і без небезпечного вірусу, зомбі, Распутіна і ...
Silent Hill: Homecoming
Від попередніх епізодів серії п'ята частка Silent Hill відрізняється насамперед розробником. Якщо всі попередні проекти визрівали в надрах Konami, то Homecoming довірили студії Double Helix Games, що ...
Московский Водила
Вітчизняна ігрова індустрія за останній час зробила помітний крок вперед. Розробники все частіше анонсують дійсно гідні проекти. Тим сумніше усвідомлювати, що для окремих представників російського ...
Друзі сайту
advertising
Статті
Опитування на сайті
Як вам наш дизайн
Краще не буває
Добре
Не погано
Буває і краще
Так собі
Різне

Empire Earth 2

Empire Earth 2 має безліч хороших рис, але явно недружня до випадкового геймеру. Блокбастер 2001 року від Stainless Steel's був покращуваний іншим розробником - студією Mad Doc Software. За рахунок збільшення глибини опрацювання, і додавання додаткових можливостей отже величезна гра стала абсолютно колосальною. Цей сиквел залишається стандартною історичною RTS, але як мішок мародера, настільки переповнена новими особливостями, зручним інтерфейсом і мірами складності, що аж тріскотить по швах. Але, якщо ви зможете присвятити пітьму часу на ознайомлення зі всіма затишними куточками і тріщинами гри, то будете приємно винагороджені, хоча це і коштуватиме тижнів, якщо не місяців, вашого життя.

 

Empire Earth 2

Тематично, це стара добра Empire Earth. Mad Doc не пішла далеко від головної ідеї оригінальної гри. Півмільйона років досягнень людства були ще раз розбиті на 15 епох і 14 основних цивілізацій, історично задоккументированных. Відображує кожен крок розвитку людства. Ресурси зібрані, і армії побудовані в дійсно епічному масштабі. У одній і тій же грі, ви можете споглядати одноплемінників часів Неоліту - лише на крок тих, що пішли від Флінстоунов (Flinstones) - що збирають пищу і камені, і тут же суспільство майбутнього, яке веде війну, використовуючи бойові механізми, що переробляють уран. Розвинені і розміщені сотні будівель і військових юнитов. Кожна епоха має своє власне дерево технологій, що відображує 12 пунктів, які досліджуються в озброєних силах, торгівлі, і категоріях влади. Ви зможете пройти всю дорогу розвитку від плетіння кори до штучного інтелекту, від сезонного групового полювання до автоматизованих шосе, і від дублення шкіри тварин до нанотехнологій.

Ігрові режими стандартні для історичних RTS. Повчальна програма і три сольні кампанії просліджують розвиток Ацтеків, Корейців, Німців, і Американців від різних крапок в історії кожної цивілізації. Місії "ключових моментів історії" сингл-плейєра дають можливість повторити день "Д", як на американській так і на німецькій стороні, або поборотися в древнім Китаї в конфлікті Трьох Королівств від імені Ву або Вей. Режим битви дозволяє набудувати онлайнові або локальні битви аж 10-у реальними і комп'ютерними противниками, де запропоновано дев'ять різних умов перемоги. 

 

Empire Earth 2

 

Коротше кажучи, майже все - там, де воно і лежало:). Тут дуже важливе слово, "майже". Mad Doc додали безліч налаштувань інтерфейсу в спробі зробити Empire Earth 2 простіше за її попередницю в плані використання. Екран нового "менеджера громадян", наприклад, відображує родовища ресурсів і інші об'єкти, як скажемо університети, куди нероб можна відправити на роботу. Ви можете відразу по всій карті, перевіряти статистику, з якої видно, скільки громадян призначено на кожен поклад ресурсу, і організовувати, всіх хто ухиляється.

Підготовка до війни також стала універсальною процедурою. Коли ви хочете напасти на загального ворога, все, що вам потрібно зробити тепер - це схематично змалювати напад декількома кухлями і стрілками в планувальнику військових дій, а потім відіслати їх одному або більш союзникам на схвалення. Це більше відноситься до ігор соло, створюючи ілюзію, що ви б'єтеся пліч-о-пліч з реальними гравцями. Також вона зручна при грі в режимі мультиплейера з противниками по мережі. Мало того, що така процедура пропонує готовий план для обговорення тактики бою, воно покращує взаємодію, роблячи складання планів битви дуже легким. Фактично, при великій кількості союзників це дає можливість послати їм помилкову інформацію при одночасній підготовці закулісних інтриг.

 

Empire Earth 2

"Картинка-в-картинці"(PIP) - ще одна еволюція інтерфейсу, що дає можливість знаходитися в двох місцях відразу. Це дозволяє, як стежити за вказаними місцями дії, так і управляти юнитами і будівлями. По суті, працює як би вторинне вікно гри. Наприклад, при ході армії по лінії фронту в головному екрані, ви можете одночасно спостерігати за вашим містом і процесом створення юнитов в режимі PIP. Може бути відмічено до шести оглядових крапок, а перехід по ним здійснюється за допомогою клавіш F1 - F6, дозволяючи у великих іграх вмить переміщатися між міськими центрами.

Є в цьому і велика ложка дьогтю. Не дивлячись на хорошу задумку хлопців з Mad Doc, PIP не робить Empire Earth 2 простішою. Як ніщо інше, цей режим робить гру складнішою, оскільки і в сценаріях сингл-плейєра і в битвах проти комп'ютера, використання PIP може привести до інформаційного перевантаження. Оскільки завжди є дюжина або більше завдань тих, що вимагають вашої уваги, дуже легкий перехід від однієї гарячої крапки до іншої, на додаток до мікропланерування, створює на початку кожної місії відчуття, неначе цілий день працював. Гри в онлайні сталі тепер більш хардкорными і невблаганними. Якщо ви хочете дійсно конкурувати в матчах в режимі мультиплейера, то необхідно освоїти PIP, тому що з'являться хороші шанси стати принаймні одним гуру мультиуправления, до якої ви приєднуєтеся і крушити всіх і вся. 

 

Empire Earth 2

Принцип "камінь-ножиці-папір" залишається непохитною основою гри, але ви можете змінити практично все інше. Різноманітність перешкод в режимі битви порадує всіх, від новачка до бога гри, регулювання основних аспектів геймплея, типа швидкості створення юнита, покоління техніки, і заподіяних пошкоджень. Це приємно зрівнює сили в грі проти реальних противників в режимі онлайн і вирішує битви в режимі сингл-плейєра проти комп'ютерних суперників, що володіють великими можливостями. Темп гри також може бути налагоджений - швидкий, повільний, або середній, а крім того його можна задати індивідуально. Ще ви можете задати обмежену кількість необхідного вам часу при таких призначеннях швидкості. Ми, наприклад, провернули всі афери і пробилися через все 15 епох за декілька годинників однієї гри соло.

Хитрий штучний інтелект забезпечить хороше змагання незалежно від того, як ви набудуєте опції. Комп'ютерні вороги енергійно будують свої міста, з добре-продуманими зміцненнями. Вони встановлюють постові вежі і стіни, укріплюють прикордонні області катапультами, знаряддями, і пусковими установками ракет, і будують офигительное кількість фортець. Є у них і слабкі місця, але розвідати або прошпионить, аби знайти їх, досить важко. Так наприклад може існувати береговий плацдарм в тилу ворога, який буде досконалим для вторгнення після приземлення армії. Але доки ви до нього добиратиметеся, вам "запропонують випробувати на своїй шкурі" пару вогневих залпів півдюжини берегових батарей. 

 

Навіть якщо вас не непокоїть відчуття схожості гри, графіка і звук скрізь злегка застаріли. Коли б не фантастичний вітер, дощ, сніг, і ефекти на піску, які серйозно перешкоджають видимості (або позбавляють її повністю, при відповідних налаштуваннях в опціях відео) під час шторму, Empire Earth 2 не виглядає набагато кращим за свого попередника 2001 року. Анімація юнитов грубувата, а деталізація взагалі недостатня. Екрани управління громадянами і військового планувальника взагалі надзвичайно зернисті, як на сильно збільшених фотографіях. Також існує, проблема "пригальмовування" - на картах з чотирма або більш гравцями, навіть на системах з високоякісними відеокартами, як наприклад Nvidia 6800GT. Під час періодів непогідної погоди, рівень картинки може знизитися настільки, що грати стане ледве можливо.

Звукові фрази утомливі і постійно повторюються. В деяких юнитов є лише декілька варіантів відповіді, так що ви зможете насолодитися фразами "Виглядає відмінно, парубок ! " і "Кров і залізо! " багато-багато раз. Мабуть VU Games витратили зовсім невелику суму грошей на виробництво голосових сэмплов, такого вони жахливої якості. Музика примітніша, зі всілякими мелодійними темами для кожної цивілізації. Деякі з них що дуже запам'ятовуються, типа Близькосхідного біта, який супроводжує кампанію за вавілонян. Але знову все дуже часте повторюється. Одні і ті ж декілька нот крутяться нескінченно, тому потрібно зовсім мало часу, аби ви зменшили гучність або зовсім вимкнули музику.

 

Не дивлячись на негативні сторони, згадані вище, Empire Earth 2 не можна сплутати ні з чим, із-за дуже багатьох позитивних моментів. А коли ви лише побачите, скільки належить випробувати, то всі огріхи дуже швидко прощаються. Терпіння разом із запам'ятовуванням, приблизно дюжини гарячих клавіш дозволить багато часу присвятити цій грі, але це ясно коштує отриманого задоволення.

InGames // 17 травня 2009 //
"Гости" не можуть коментувати дану новину.