Тематика Другою Світовою завжди привертала увагу розробників ігор. Адже гравцям часом так приємно відчути себе захисником Батьківщини, і взяти безпосередню участь в головних битвах війни на стороні радянських громадян, союзників або ж за німців. Місцями затерта до дір тема пережитою нашими дідусями і бабусями війни, торкнулася в основному двох ігрового жанру: шутеры (один лише Call of Duty що коштує!) і стратегії ("Panzers", серіал Commandos).
Друга частина гри увібрала в себе все краще з першої "В тилу ворога", і стала ще цікавішою і атмосферною, хоч і стала новим рідним будинком для деяких непорозумінь і Глюка. Втім, про все по порядку.
Графіка і звук
Ігрове меню декілька усуває від себе вимогливого гравця: структура не дуже зрозуміла, а в деяких моментах управління менюшки і зовсім були допущені ляпи. Проте, вже з першої місії і збіглого огляду графічних можливостей ігрового движка, думка про гру відразу ж покращується. І хоча у наш час дуже складно кого-небудь здивувати красивою графікою, "ВТВ2" це удалося! Ви можете вільно крутити і масштабувати камеру, і в будь-якому ракурсі картинка, якщо не ідеально, то, принаймні, дуже красива. Моделі зроблені з особливою акуратністю і ретельністю, а накладені на них текстури просто прекрасні. Відстають від загальної планки якості хіба що солдати, які передані вам в підпорядкування. У останньому - жодних нарікань. Бойова техніка, танки, автомобілі, удома і навіть природа - все дуже красиво і виглядає майже як сьогодення. Особливо ефектно виглядають вибухи техніки, коли вона розлітається буквально на дрібні шматочки (без Physics, звичайно). Але найголовніше - те, що при такому красивому і якісному тривимірному зображенні, вона досить поблажливо відноситься до системи, не завішуючи її. А діапазон налаштувань графіки настільки широкий, що гру можна змусити працювати навіть на дуже слабких ПК. Проте, все-таки, не думаємо, що та картинка, яка показуватиметься на екрані, зможе вас задовольнити при запуску на слабкому комп'ютері.
"Озвучення" також виконане вельми непогано. Музика не напружує, а швидше розряджає і без того напружену атмосферу гри. Звуки пострілів, вибухів і репліки солдатів зроблені вельми непогано. Але коли на ігровому полі настає хаос, в буквальному розумінні слова, то розібрати, хто що сказав і де прогримів вибух, буде важко.
Геймплей
У грі представлено три кампанії, в яких ми можемо зіграти, як говорилося вище, за війська СРСР, союзників або німців. Кожна з них по-своєму цікава і дозволить нам повною мірою оцінити переваги кожної сторони. Забігаючи наперед, скажу, що за СРСР вам майже не доведеться користуватися важкими танками і технікою. Мабуть, розробники передбачили, що першою гравець пройдет кампанію саме за Радянські війська. Сюжет гравець отримує у вигляді відеороликів, зібраних на движку, які виглядають дуже навіть добре. Варто відзначити, що історичним консультантом "ВТВ2" був ніхто інший, як чудова пара письменників, відомих під псевдонімом Олександр Зоріч. Різноманітність і певного роду нелінійність в гру внесла можливість вільного вибору завдань. Можна одну місію пройти за союзників, а другу - за німців. Якщо хочеться грати за когось визначеного, але доки не вистачає досвіду, аби пройти складну місію - не біда: завдання нам роздають декілька командирів, і чий наказ виконувати - ваша особиста справа.
Геймплей "В тилу ворога II" (англійська назва - "Faces of War") - це щось середнє між "кликалкой" Panzers і важкою тактичною стратегією а-ля "Commandos" або "Desperados". У нашому розпорядженні не надто багато народові, але досить, для того, щоб втратити контроль над ними під час сутички з противником. Головні персонажі (як і в житті) - піхотинці, звичайні солдати. Як і повинно бути, вони уміють все: управляти танком і вантажівкою, ремонтувати техніку, заливати в баки бензин, рухати переносні гармати і стріляти з них, мінувати поля і знешкоджувати їх, лазити через перешкоди, боротися з перешкодами, і це вже не кажучи про відмінне поводження з будь-яким виглядом зброї і гранат. Зброю і патрони доводиться підбирати прямо на полі бою, спочатку його дає дуже мало. А ось сісти в танк вийде не завжди, вороги не сильно квапляться покидати залізного звіра і, як правило, вирушають на той світ разом з ним.
Тактичних прийомів і можливостей - хоч відбавляй! Солдати відмінно знаходять прикриття, вони можуть сховатися як за кам'яною стіною, так і за звичайним деревом. Також легко вони риються в ящиках з боєприпасами, у пошуках нової зброї і патронів. У кожного солдата - свій інвентар, так що можна кожному визначити спеціалізацію: хай один метает гранати, знищуючи техніку, другий - розстрілює піхоту з автомата, а третій - займеться установкою мін на дорозі. Роздача потрібної зброї кожному солдатові - дія вельми потрібна, тому як велику частину роботи солдати зроблять самі, ви просто не встигатимете віддавати накази кожному. Солдати у вашому підпорядкуванні дослідні, і свою справу знають. Наприклад, якщо на когось рухається танк і у нього є граната, довго думати не буде! Не чекатиме і автоматник, якщо побачить десь поблизу ворожу піхоту. Інтелект ваших підлеглих, повинен сказати, вельми непоганий, часом складається брехливе враження, що неначе граєш з людьми. А ось у ворога мізків трохи менше, що декілька засмучує. В більшості випадків він бере "своє" кількістю, але ніяк не якістю.
Але якщо Ви все-таки вирішили не лише віддавати глобальні накази, вказуючи дорогу обходу ворога і пріоритетну зброю, яку потрібно використовувати на свій розсуд, то і тут українські розробники лише порадували. Кожним юнитом, солдатом і одиницею техніки, можна управляти персонально. Цей режим дозволяє точно прицілюватися у ворогів і ходити (їздити) за допомогою стрілок. Використовуючи його, ви і насправді потрапляєте на полі бою, немов граючи не в стратегію, а в справжнісінький атмосферний 3D-шутер. Глобальне ж управління не так затягує в атмосферу ігри, зате дозволяє заощадити час. Ви можете віддавати накази не лише окремо взятому солдатові, але і всім відразу, призначивши їх командира. Варто лише сказати командирові кинути гранату, як її відразу ж метне хтось з команди (а може - і відразу декілька солдатів). Команд може бути декілька, а управління ними вельми полегшує проходження гри.
На окреме слово заслуговує інтерактивність того, що всього оточує. Безліч предметів здатна взаємодіяти між собою. Ремкомплект знадобиться для ремонту бронетехніки, каністрою з бензином рано чи пізно доведеться заправити вантажівку, а солдати можуть пересуватися не лише по суші, але і плисти по річці.
В цілому геймплей дуже реалістичний, інтерактивний і цікавий. Місії всілякі і не дадуть скучити. А шукати обхідні дороги в кожному новому завданні - суцільне задоволення для тактиків і стратегів. Але все б добре, якби не ігрові глюки і помилки.
А їх, на жаль, вистачає, і навіть з лишком. Інколи не спрацьовують потрібні теги і скрипти. Наприклад, може не спрацювати такий важливий скрипт, як завершення місії і поява таблички "перемога". Це, вже повірте, дуже дратує. Припаде все робити заново або скористатися останнім сейвом, так що зберігайтеся почастіше, мій вам порада! Буває, що не лагодиться танк або, наприклад, солдат не може стріляти із-за перешкоди (будь то будівля або техніка). У деяких місіях танки будуть безсмертними, не варто цьому дивуватися. А коли в піхоти закінчуються патрони, солдати спокійно закурюють сигаретку, спостерігаючи, як мимо них проносяться ворожі кулі і роздаються вибухи.
Не все так погано!
Швидше за все, провиною ситуації, що склалася, є дуже ранній вихід гри. Її слід було б трохи доопрацювати перед відходом в друк. Але є надія, що розробники не стануть зволікати з патчем. А ще ми обов'язково чекатимемо любительські доповнення, які почали з'являтися ще в час виходу офіційної демки.